j2ee标准-j2ee简介

人们平常说的Java一般指JavaSE,也就是Java Standard Edition,Java的标准版,一般用来开发桌面应用程序,但是在开发桌面应用程序上相对VB,Delphi,VC++并没有什么优势。

而JavaWeb则到了JavaEE(J2EE)领域了,也就是Java Enterprise Edition,Java的企业版,看那个web就应该想到是与Internet有关的,其实开发JavaWeb应用程序,初级的一般是用JSP(Java Server Pages)+servlet+Javabean来开发的,对大型的网站一般是使用框架来开发的,例如struts,hibernate,spring,例如校内,你在登陆的时候会在地址栏看见Login.do,登陆以后会看见Home.do这样的请求,典型的struts框架结构。

J2EE核心是一组技术规范与指南,其中所包含的各类组件、服务架构及技术层次,均有共同的标准及规格,让各种依循J2EE架构的不同平台之间,存在良好的兼容性,解决过去企业后端使用的信息产品彼此之间无法兼容,企业内部或外部难以互通的窘境。

Java还有一个版本是JavaME,Java Micro Edition,Java的微型版,诺基亚手机上运行的Java程序就是指用这个版本开发的程序。

 

 

浏览器兼容-浏览器兼容性待整理(三)

序章

  • 谈谈“浏览器兼容性”的问题?
    • 很多前端的面试或笔试中,都有比较笼统的“说说你所知道的各浏览器存在的兼容问题”,个人感觉这个问题问的太“大”了些,从样式到脚本,都会有很多不一样的地方(特别是IE8-对比主流浏览器)。实际回答的时候就会晕乎乎的不清楚如何抓住重点地来阐述。到底怎样回答这个问题,才能较为全面又不失重点,并让面试官感到满意呢?
  • 首先明确一个概念,“谈谈浏览器兼容性”的问题和“说说你所知道的各浏览器存在的兼容问题”是两个完全不同的问题。
  • 前者,鬼知道他想要问什么,得追问。
    比如得问“您说的是哪个浏览器的哪类问题?还是常用浏览的(前端)API差异?渲 染差异?等等。还是要谈谈浏览器为什么存在兼容问题?兼容存在的历史原因?历史必然性等等”。
    后者,基本上是个有着较明确边界范围的开放问题。
    基本上可以知道,他是想了解你常用的常见到的常解决到的,或者近期刚刚解决过的一些浏览器兼容问题。从而判断你这部分知识面、解决问题的思路等等方面内容,而且不像前者一样慢无边界的。
    起码,这么问的是不太闲,不想陪你唠嗑的。
  • 如果面试官纠结于你没回答出某个兼容性问题,即使要了你也不要去。 特别是那种还在炫耀IE6+ 1px技能的老先生。 现在还谈IE6+兼容性的面试官,真的挺掉公司的价的。
  • 下面我们由浅到深,由简到易的回答这个笼统的“浏览器兼容性”问题!

CSS篇

1. 一些常见问题汇总

  • 浏览器兼容问题一:不同浏览器的标签默认的外补丁和内补丁不同
    问题症状:随便写几个标签,不加样式控制的情况下,各自的margin 和padding差异较大。
    碰到频率:100%
    解决方案:CSS里 *{margin:0;padding:0;}
    备注:这个是最常见的也是最易解决的一个浏览器兼容性问题,几乎所有的CSS文件开头都会用通配符*来设置各个标签的内外补丁是0。
  • 浏览器兼容问题二:块属性标签float后,又有横行的margin情况下,在IE6显示 margin比设置的大
    问题症状:常见症状是IE6中后面的一块被顶到下一行
    碰到频率:90%(稍微复杂点的页面都会碰到,float布局最常见的浏览器兼容问题)
    解决方案:在float的标签样式控制中加入 display:inline;将其转化为行内属性
    备注:我们最常用的就是div+CSS布局了,而div就是一个典型的块属性标签,横向布局的时候我们通常都是用div float实现的,横向的间距设置如果用margin实现,这就是一个必然会碰到的兼容性问题。
  • 浏览器兼容问题三:设置较小高度标签(一般小于10px),在IE6,IE7,遨游中高度超出自己设置高度
    问题症状:IE6、7和遨游里这个标签的高度不受控制,超出自己设置的高度
    碰到频率:60%
    解决方案:给超出高度的标签设置overflow:hidden;或者设置行高line-height 小于你设置的高度。
    备注:这种情况一般出现在我们设置小圆角背景的标签里。出现这个问题的原因是IE8之前的浏览器都会给标签一个最小默认的行高的高度。即使你的标签是空的,这个标签的高度还是会达到默认的行高。
  • 浏览器兼容问题四:行内属性标签,设置display:block后采用float布局,又有横行的margin的情况,IE6间距bug
    问题症状:IE6里的间距比超过设置的间距
    碰到几率:20%
    解决方案:在display:block;后面加入display:inline;display:table;
    备注:行内属性标签,为了设置宽高,我们需要设置display:block;(除了input标签比较特殊)。在用float布局并有横向的margin后,在IE6下,他就具有了块属性float后的横向margin的bug。不过因为它本身就是行内属性标签,所以我们再加上display:inline的话,它的高宽就不可设了。这时候我们还需要在display:inline后面加入display:talbe。
  • 浏览器兼容问题五:图片默认有间距
    问题症状:几个img标签放在一起的时候,有些浏览器会有默认的间距,加了问题一中提到的通配符也不起作用。
    碰到几率:20%
    解决方案:使用float属性为img布局
    备注:因为img标签是行内属性标签,所以只要不超出容器宽度,img标签都会排在一行里,但是部分浏览器的img标签之间会有个间距。去掉这个间距使用float是正道。(我的一个学生使用负margin,虽然能解决,但负margin本身就是容易引起浏览器兼容问题的用法,所以我禁止他们使用)
  • 浏览器兼容问题六:标签最低高度设置min-height不兼容
    问题症状:因为min-height本身就是一个不兼容的CSS属性,所以设置min-height时不能很好的被各个浏览器兼容
    碰到几率:5%
    解决方案:如果我们要设置一个标签的最小高度200px,需要进行的设置为:{min-height:200px; height:auto !important; height:200px; overflow:visible;}
    备注:在B/S系统前端开时,有很多情况下我们又这种需求。当内容小于一个值(如300px)时。容器的高度为300px;当内容高度大于这个值时,容器高度被撑高,而不是出现滚动条。这时候我们就会面临这个兼容性问题。

2. CSS hack

  • 请谨慎使用 css hack
  • In modern computing terminology, a kludge (or often a “hack“) is a solution to a problem, doing a task, or fixing a system that is inefficient, inelegant, or even unfathomable, but which nevertheless (more or less) works.
    (from wiki: Kludge)
    也就是说,hack 是不优雅的、不是最有效的,甚至是不能理解的,但是能搞定问题的解决办法。
    那么 CSS hack 呢?CSS hack 就是利用浏览器一些不标准的,或者可以称之为 bug 的特性,达到特定的目的。最常见的各种 hack 是关于 ie 的,尤其是旧版本 ie。这种 hack 比较无奈,但是相对安全,因为旧版本 ie 不再更新了,不会发生变化了。
    但是,如果用一些当前浏览器的 bug 来 hack,就是有危险的了。这种 hack 建立在不稳定的浏览器特性上,没有标准可依。当浏览器厂商修复/标准化了这个特性的时候,hack 就可能失效。这样就解释了问题的这句话。
  • 说实话,笔者到现在为止还没有用到过CSS hack。个人认为原因有三:1. 笔者太菜,遇到的场景不够丰富,运气好没有踩到过坑;2.一些浏览器bug已经随着浏览器的版本更新被修复掉;3.遇到要使用CSS hack的情况了却没有意识到,换了种方式去实现了。最最最最究极原因,笔者所在的公司不需要支持 IE9 一下的老古董,甚至在某些项目里可以直接舍弃掉IE,是不是很羡慕?

JS篇

1. 集合类对象的()与[]的问题
IE下,可以使用()或[]获取集合类对象;Firefox下,只能使用[]获取集合类对象。
Js代码
document.write(document.forms(“formName”).src);
//该写法在IE下能访问到Form对象的src属性
解决办法:将document.forms(“formName”)改为 document.forms[“formName”]。统一使用[]获取集合类对象。

2. 对浏览器Native组件调用属性、方法大小写问题
IE:不区分大小写
FF、Chrome:区分大小写
如:Ajax返回的response对象,IE支持response.responseXml和responseXML;FF等浏览器支持response.responseXML,解决办法只有在编写程序时尽量避免不兼容的写法

3. new Date().getYear()
分析原因:在IE中得到的日期是2011,在FF和Safari中看到的日期是111,原因是在FF和safari返回的是当前年份-1900的值。
兼容处理:
Js代码:

//方式一  
var year= new Date().getYear();  
year = (year<1900?(1900+year):year);  
document.write(year);  


//方式二  
var year = new Date().getFullYear();  
document.write(year);

4. innerText的使用
分析原因:FF不支持innerText,它支持textContent来实现innerText,不过textContent没有像innerText一样考虑元素的display方式,所以不完全与IE兼容。如果不用textContent,字符串里面不包含HTML代码也可以用innerHTML代替。
兼容处理
通过判断不同浏览器做不同的处理
Js代码 javascript

if(document.all){  
   document.getElementById('element').innerText = "mytext";  
} else{  
   document.getElementById('element').textContent = "mytext";  
}

注:Safari和Chrome对innerText和textContent都支持。

5. Frame的引用
【分析原因】
IE可以通过id或者name访问这个frame对应的window对象;而FF只可以通过name来访问这个frame对应的window对象。

【应用场景】
在一个页面嵌套了一个iframe页面(下面简称父页面和子页面)。父页面取子页面的值。
Js代码

<iframe id="frame_id" src="frametest.jsp" width="100%" height="100%" title="你好世界">

此时如果父页面想获取子页面例如div中的显示值,IE下可以这样写:

 var obj = window.top.frame_id.document.getElementById(div_id);
 alert(obj.innerText);

但是在FF中却无法取子页面中的值,原因就是FF只支持window.top.frameName来访问子页面中的window对象。所以在IE、safari中是支持通过frameName或是frameId来访问子页面window对象的。
解决方法:
1、尽量都是用frameName去访问子页面window对象。
2、在FF、IE、Safari中都支持window.document.getElementById(frameId)来获得子页面window对象。

HTML 篇

  1. 如有以下这样一段代码:
    <div id="test">
    <p>文字</p>
    <p>文字</p>
    <p>文字</p>
    </div>

单从HTML结构表象来看,ID test 一共有3个P元素子节点。其实,在IE下,这种表象就是实质,而在非IE下,表象的外衣将顷刻被撕开。
为了看出这种区别,我们可以遍历test的子节点,并将其节点个数及节点类型都打印出来:

<script type="text/javascript">
var x = document.getElementById("test");
var xc = x.childNodes;
var xcl = xc.length;
for(var i=0;i<xcl;i++){
document.write("nodeName = " + xc[i].nodeName + "; nodeType = " + xc[i].nodeType + "<br />");
</script>

IE的打印结果为:

nodeName = P; nodeType = 1
nodeName = P; nodeType = 1
nodeName = P; nodeType = 1

非IE的打印结果为:

nodeName = #text; nodeType = 3
nodeName = P; nodeType = 1
nodeName = #text; nodeType = 3
nodeName = P; nodeType = 1
nodeName = #text; nodeType = 3
nodeName = P; nodeType = 1
nodeName = #text; nodeType = 3

显而易见,IE的打印结果和我们所说的表象一样:有3个子节点,并且都为P元素;而非IE则表现出极大的差异:居然打印出了7个子节点,当然也包括3个P元素子节点在内,除此之外还多了4个nodeType=3的子节点,我们都知道节点类型为3的节点属于文本节点,但从那段HTML中可以看P与 P之间并无其它的内容出现,那这4个文本节点是怎样凭空出现的呢?
在这种情况下,唯一有可能的原因就是在HTML的书写上,因为这段HTML并不是连续的书写,而是每个节点间都用回车换行了,并且正好出现了4次换行,也许非IE把换行也当成了一个节点。
为了测试,我们可以将那段HTML改写为:

<div id="test"><p>文字</p><p>文字</p><p>文字</p></div>

IE的打印结果为:

nodeName = P; nodeType = 1
nodeName = P; nodeType = 1
nodeName = P; nodeType = 1

非IE的打印结果为:

nodeName = P; nodeType = 1
nodeName = P; nodeType = 1
nodeName = P; nodeType = 1

预想中的情况出现了,这回不论什么浏览器打印出来的都只是3个P子节点。

一些很基础却很不起眼的冷知识

  • DOCTYPE
    1. 作用:声明文档的解析类型(document.compatMode),避免浏览器的怪异模式。
    document.compatMode: BackCompat:怪异模式,浏览器使用自己的怪异模式解析渲染页面。 CSS1Compat:标准模式,浏览器使用W3C的标准解析渲染页面。
    这个属性会被浏览器识别并使用,但是如果你的页面没有DOCTYPE的声明,那么compatMode默认就是BackCompat,
    这也就是恶魔的开始 — 浏览器按照自己的方式解析渲染页面,那么,在不同的浏览器就会显示不同的样式。
    如果你的页面添加了<!DOCTYPE html>那么,那么就等同于开启了标准模式,那么浏览器就得老老实实的按照W3C的标准解析渲染页面,这样一来,你的页面在所有的浏览器里显示的就都是一个样子了。
    这就是<!DOCTYPE html>的作用。
    2. 常用的 DOCTYPE 声明:
    HTML 5

    <!DOCTYPE html>

HTML 4.01 Strict
该 DTD 包含所有 HTML 元素和属性,但不包括展示性的和弃用的元素(比如 font)。不允许框架集(Framesets)。

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

HTML 4.01 Transitional
该 DTD 包含所有 HTML 元素和属性,包括展示性的和弃用的元素(比如 font)。不允许框架集(Framesets)。

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML4.01Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">

HTML 4.01 Frameset
该 DTD 等同于 HTML 4.01 Transitional,但允许框架集内容。

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd">

XHTML 1.0 Strict
该 DTD 包含所有 HTML 元素和属性,但不包括展示性的和弃用的元素(比如 font)。不允许框架集(Framesets)。必须以格式正确的 XML 来编写标记。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">

XHTML 1.0 Transitional
该 DTD 包含所有 HTML 元素和属性,包括展示性的和弃用的元素(比如 font)。不允许框架集(Framesets)。必须以格式正确的 XML 来编写标记。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

XHTML 1.0 Frameset
该 DTD 等同于 XHTML 1.0 Transitional,但允许框架集内容。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">

XHTML 1.1
该 DTD 等同于 XHTML 1.0 Strict,但允许添加模型(例如提供对东亚语系的 ruby 支持)。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">

废话太多了,你只需要记住每个页面头部都写这么一句话就ok了!

<!DOCTYPE html>
  • 浏览器渲染原理
    Web页面运行在各种各样的浏览器当中,浏览器载入、渲染页面的速度直接影响着用户体验简单地说,页面渲染就是浏览器将html代码根据CSS定义的规则显示在浏览器窗口中的这个过程。先来大致了解一下浏览器都是怎么干活的:
    1. 用户输入网址(假设是个html页面,并且是第一次访问),浏览器向服务器发出请求,服务器返回html文件;
    2. 浏览器开始载入html代码,发现<head>标签内有一个<link>标签引用外部CSS文件;
    3. 浏览器又发出CSS文件的请求,服务器返回这个CSS文件;
    4. 浏览器继续载入html中<body>部分的代码,并且CSS文件已经拿到手了,可以开始渲染页面了;
    5. 浏览器在代码中发现一个img标签引用了一张图片,向服务器发出请求。此时浏览器不会等到图片下载完,而是继续渲染后面的代码;
    6. 服务器返回图片文件,由于图片占用了一定面积,影响了后面段落的排布,因此浏览器需要回过头来重新渲染这部分代码;
    7. 浏览器发现了一个包含一行Javascript代码的<script>标签,赶快运行它;
    8. Javascript脚本执行了这条语句,它命令浏览器隐藏掉代码中的某个
    (style.display=”none”)。杯具啊,突然就少了这么一个元素,浏览器不得不重新渲染这部分代码;
    9. 终于等到了</html>的到来,浏览器泪流满面……
    10. 等等,还没完,用户点了一下界面中的“换肤”按钮,Javascript让浏览器换了一下<link>标签的CSS路径;
    11. 浏览器召集了在座的各位span ul li 们,“大伙儿收拾收拾行李,咱得重新来过……”,浏览器向服务器请求了新的CSS文件,重新渲染页面。
    浏览器每天就这么来来回回跑着,要知道不同的人写出来的html和css代码质量参差不齐,说不定哪天跑着跑着就挂掉了。好在这个世界还有这么一群人——页面重构工程师,平时挺不起眼,也就帮视觉设计师们切切图啊改改字,其实背地里还是干了不少实事的。
    说到页面为什么会慢?那是因为浏览器要花时间、花精力去渲染,尤其是当它发现某个部分发生了点变化影响了布局,需要倒回去重新渲染,内行称这个回退的过程叫reflow。

reflow几乎是无法避免的。现在界面上流行的一些效果,比如树状目录的折叠、展开(实质上是元素的显示与隐藏)等,都将引起浏览器的 reflow。鼠标滑过、点击……只要这些行为引起了页面上某些元素的占位面积、定位方式、边距等属性的变化,都会引起它内部、周围甚至整个页面的重新渲染。通常我们都无法预估浏览器到底会reflow哪一部分的代码,它们都彼此相互影响着。

reflow问题是可以优化的,我们可以尽量减少不必要的reflow。比如开头的例子中的 img 图片载入问题,这其实就是一个可以避免的reflow——给图片设置宽度和高度就可以了。这样浏览器就知道了图片的占位面积,在载入图片前就预留好了位置。
另外,有个和reflow看上去差不多的术语:repaint,中文叫重绘。 如果只是改变某个元素的背景色、文字颜色、边框颜色等等不影响它周围或内部布局的属性,将只会引起浏览器repaint。repaint的速度明显快于 reflow(在IE下需要换一下说法,reflow要比repaint 更缓慢)。

  • 从浏览器的渲染原理讲CSS性能

平时我们几乎每天都在和浏览器打交道,写出来的页面很有可能在不同的浏览器下显示的不一样。苦逼的前端攻城师们为了兼容各个浏览器而不断地去测试和调试,还在脑子中记下各种遇到的BUG及解决方案,而我们好像并没有去主动地关注和了解下浏览器的工作原理。如果我们对此做一点了解,我想在项目过程中就可以根据它有效的避免一些问题以及对页面性能做出相应的改进。今天我们主要根据浏览器的渲染原理对CSS的书写性能做一点改进,下面让我们一起来揭开浏览器的渲染原理这一神秘的面纱吧:
最终决定浏览器表现出来的页面效果的差异是:渲染引擎 Rendering Engine(也叫做排版引擎),也就是我们通常所说的“浏览器内核”,负责解析网页语法(如HTML、JavaScript)并渲染、展示网页。相同的代码在不同的浏览器呈现出来的效果不一样,那么就很有可能是不同的浏览器内核导致的。
我们来看一下加载页面时浏览器的具体工作流程:

1、解析HTML以重建DOM树(Parsing HTML to construct the DOM tree ):渲染引擎开始解析HTML文档,转换树中的标签到DOM节点,它被称为“内容树”。
2、构建渲染树(Render tree construction):解析CSS(包括外部CSS文件和样式元素),根据CSS选择器计算出节点的样式,创建另一个树 —- 渲染树。
3、布局渲染树(Layout of the render tree): 从根节点递归调用,计算每一个元素的大小、位置等,给每个节点所应该出现在屏幕上的精确坐标。
4、绘制渲染树(Painting the render tree) : 遍历渲染树,每个节点将使用UI后端层来绘制。
主要的流程就是:构建一个dom树,页面要显示的各元素都会创建到这个dom树当中,每当一个新元素加入到这个dom树当中,浏览器便会通过css引擎查遍css样式表,找到符合该元素的样式规则应用到这个元素上。
注意了:css引擎查找样式表,对每条规则都按从右到左的顺序去匹配。 看如下规则:

#nav  li {}

看起来很快,实际上很慢,尽管这让人有点费解。我们中的大多数人,尤其是那些从左到右阅读的人,可能猜想浏览器也是执行从左到右匹配规则的,因此会推测这条规则的开销并不高。在脑海中,我们想象浏览器会像这样工作:找到唯一的ID为nav的元素,然后把这个样式应用到直系子元素的li元素上。我们知道有一个ID为nav的元素,并且它只有几个Li子元素,所以这个CSS选择符应该相当高效。
事实上,CSS选择符是从右到左进行匹配的。了解这方面的知识后,我们知道这个之前看似高效地规则实际开销相当高,浏览器必须遍历页面上每个li元素并确定其父元素的id是否为nav。

*{}

额,这种方法我刚写CSS的也写过,殊不知这种效率是差到极点的做法,因为*通配符将匹配所有元素,所以浏览器必须去遍历每一个元素,这样的计算次数可能是上万次!

ul#nav{} ul.nav{}

在页面中一个指定的ID只能对应一个元素,所以没有必要添加额外的限定符,而且这会使它更低效。同时也不要用具体的标签限定类选择符,而是要根据实际的情况对类名进行扩展。例如把ul.nav改成.main_nav更好。

ul li li li .nav_item{}

对于这样的选择器,之前也写过,最后自己也数不过来有多少后代选择器了,何不用一个类来关联最后的标签元素,如.extra_navitem,这样只需要匹配class为extra_navitem的元素,效率明显提升了
对此,在CSS书写过程中,总结出如下性能提升的方案:
1.避免使用通配规则 如 *{} 计算次数惊人!只对需要用到的元素进行选择
2.尽量少的去对标签进行选择,而是用class 如:#nav li{},可以为li加上nav_item的类名,如下选择.nav_item{}
3.不要去用标签限定ID或者类选择符 如:ul#nav,应该简化为#nav
4.尽量少的去使用后代选择器,降低选择器的权重值 后代选择器的开销是最高的,尽量将选择器的深度降到最低,最高不要超过三层,更多的使用类来关联每一个标签元素
5.考虑继承 了解哪些属性是可以通过继承而来的,然后避免对这些属性重复指定规则
选用高效的选择符,可以减少页面的渲染时间,从而有效的提升用户体验(页面越快,用户当然越喜欢_),你可以看一下CSS selectors Test,这个实验的重点是评估复杂选择符和简单选择符的开销。也许当你想让渲染速度最高效时,你可能会给每个独立的标签配置一个ID,然后用这些ID写样式。那的确会超级快,也超级荒唐!这样的结果是语义极差,后期的维护难到了极点。
但说到底,CSS性能这东西对于小的项目来讲可能真的是微乎其微的东西,提升可能也不是很明显,但对于大型的项目肯定是有帮助的。而且一个好的CSS书写习惯和方式能够帮助我们更加严谨的要求自己。

结语

能看到这里,你才是赚到了。上面BB了那么多,想必客官一定看得头晕雾绕了。大家心里一定有个疑问,浏览器兼容性有这么恶心人吗?有没有一个好的解决方案呢?答案是一定的,那就是框架,各种各样的框架。
啥是框架?
框架从本质上来说,就是帮你干活,让你少操心,什么兼容性了、底层的东西了统统交给我。你只需要告诉我你要干嘛,我全帮你搞定了。当然了,帮你搞定兼容性也是有代价的,那就是牺牲性能换兼容性。不过在这个硬件过剩的时代,使用框架所消耗掉的那点性能绝对是可以接受的,反正我相信大家肯定不愿意天天被测试追着问 “xxx,IE下又白屏了,IE下又没居中了,IE下样式又乱掉了….”。嗯,笔者对 IE 绝对没(shen)有(wu)成(tong)见(jue).
关于框架怎么用?且听下回分解~

浏览器兼容-浏览器兼容性待整理(一)

常见浏览器兼容性问题与解决方案

  所谓的浏览器兼容性问题,是指因为不同的浏览器对同一段代码有不同的解析,造成页面显示效果不统一的情况。在大多数情况下,我们的需求是,无论用户用什么浏览器来查看我们的网站或者登陆我们的系统,都应该是统一的显示效果。所以浏览器的兼容性问题是前端开发人员经常会碰到和必须要解决的问题。

  在学习浏览器兼容性之前,我想把前端开发人员划分为两类:

  第一类是精确按照设计图开发的前端开发人员,可以说是精确到1px的,他们很容易就会发现设计图的不足,并且在很少的情况下会碰到浏览器的兼容性问题,而这些问题往往都死浏览器的bug,并且他们制作的页面后期易维护,代码重用问题少,可以说是比较牢固放心的代码。

  第二类是基本按照设计图来开发的前端开发人员,很多细枝末节差距很大,不如间距,行高,图片位置等等经常会差几px。某种效果的实现也是反复调试得到,具体为什么出现这种效果还模模糊糊,整体布局十分脆弱。稍有改动就乱七八糟。代码为什么这么写还不知所以然。这类开发人员往往经常为兼容性问题所困。修改好了这个浏览器又乱了另一个浏览器。改来改去也毫无头绪。其实他们碰到的兼容性问题大部分不应该归咎于浏览器,而是他们的技术本身了。

  文章主要针对的是第一类,严谨型的开发人员,因此这里主要从浏览器解析差异的角度来分析兼容性问题。

  浏览器兼容问题一:不同浏览器的标签默认的外补丁和内补丁不同
W.SVP.ZU%9

  问题症状:随便写几个标签,不加样式控制的情况下,各自的margin 和padding差异较大。

  碰到频率:100%

  解决方案:CSS里    *

  备注:这个是最常见的也是最易解决的一个浏览器兼容性问题,几乎所有的CSS文件开头都会用通配符*来设置各个标签的内外补丁是0。

  浏览器兼容问题二:块属性标签float后,又有横行的margin情况下,在IE6显示margin比设置的大

  问题症状:常见症状是IE6中后面的一块被顶到下一行

  碰到频率:90%(稍微复杂点的页面都会碰到,float布局最常见的浏览器兼容问题)

  解决方案:在float的标签样式控制中加入 display:inline;将其转化为行内属性

  备注:我们最常用的就是div+CSS布局了,而div就是一个典型的块属性标签,横向布局的时候我们通常都是用div float实现的,横向的间距设置如果用margin实现,这就是一个必然会碰到的兼容性问题。

  浏览器兼容问题三:设置较小高度标签(一般小于10px),在IE6,IE7,遨游中高度超出自己设置高度

  问题症状:IE6、7和遨游里这个标签的高度不受控制,超出自己设置的高度

  碰到频率:60%

  解决方案:给超出高度的标签设置overflow:hidden;或者设置行高line-height 小于你设置的高度。

  备注:这种情况一般出现在我们设置小圆角背景的标签里。出现这个问题的原因是IE8之前的浏览器都会给标签一个最小默认的行高的高度。即使你的标签是空的,这个标签的高度还是会达到默认的行高。

  浏览器兼容问题四:行内属性标签,设置display:block后采用float布局,又有横行的margin的情况,IE6间距bug

  问题症状:IE6里的间距比超过设置的间距

  碰到几率:20%

  解决方案:在display:block;后面加入display:inline;display:table;

  备注:行内属性标签,为了设置宽高,我们需要设置display:block;(除了input标签比较特殊)。在用float布局并有横向的margin后,在IE6下,他就具有了块属性float后的横向margin的bug。不过因为它本身就是行内属性标签,所以我们再加上display:inline的话,它的高宽就不可设了。这时候我们还需要在display:inline后面加入display:talbe。

  浏览器兼容问题五:图片默认有间距

  问题症状:几个img标签放在一起的时候,有些浏览器会有默认的间距,加了问题一中提到的通配符也不起作用。

  碰到几率:20%

  解决方案:使用float属性为img布局

  备注:因为img标签是行内属性标签,所以只要不超出容器宽度,img标签都会排在一行里,但是部分浏览器的img标签之间会有个间距。去掉这个间距使用float是正道。(我的一个学生使用负margin,虽然能解决,但负margin本身就是容易引起浏览器兼容问题的用法,所以我禁止他们使用)

  浏览器兼容问题六:标签最低高度设置min-height不兼容

  问题症状:因为min-height本身就是一个不兼容的CSS属性,所以设置min-height时不能很好的被各个浏览器兼容

  碰到几率:5%

  解决方案:如果我们要设置一个标签的最小高度200px,需要进行的设置为:{min-height:200px; height:auto !ImportAnt; height:200px; overflow:visible;}

  备注:在B/S系统前端开时,有很多情况下我们又这种需求。当内容小于一个值(如300px)时。容器的高度为300px;当内容高度大于这个值时,容器高度被撑高,而不是出现滚动条。这时候我们就会面临这个兼容性问题。

  浏览器兼容问题七:透明度的兼容CSS设置

  做兼容页面的方法是:每写一小段代码(布局中的一行或者一块)我们都要在不同的浏览器中看是否兼容,当然熟练到一定的程度就没这么麻烦了。建议经常会碰到兼容性问题的新手使用。很多兼容性问题都是因为浏览器对标签的默认属性解析不同造成的,只要我们稍加设置都能轻松地解决这些兼容问题。如果我们熟悉标签的默认属性的话,就能很好的理解为什么会出现兼容问题以及怎么去解决这些兼容问题。

1.     /* CSS hack*/

我很少使用hacker的,可能是个人习惯吧,我不喜欢写的代码IE不兼容,然后用hack来解决。不过hacker还是非常好用的。使用hacker我可以把浏览器分为3类:IE6 ;IE7和遨游;其他(IE8 Chrome ff Safari opera等)

  ◆IE6认识的hacker 是下划线_ 和星号 *

  ◆IE7 遨游认识的hacker是星号 *

  比如这样一个CSS设置:

1.     height:300px;*height:200px;_height:100px;

  IE6浏览器在读到height:300px的时候会认为高时300px;继往下读,他也认识*heihgt, 所以当IE6读到*height:200px的时候会覆盖掉前一条的相冲突设置,认为高度是200px。继续往下读,IE6还认识_height,所以他又会覆盖掉200px高的设置,把高度设置为100px;

IE7和遨游也是一样的从高度300px的设置往下读。当它们读到*height200px的时候就停下了,因为它们不认识_height。所以它们会把高度解析为200px,剩下的浏览器只认识第一个height:300px;所以他们会把高度解析为300px。因为优先级相同且想冲突的属性设置后一个会覆盖掉前一个,所以书写的次序是很重要的。

在网站设计的时候,应该注意css样式兼容不同浏览器问题,特别是对完全使用DIV CSS设计的网,就应该更注意IE6 IE7 FF对CSS样式的兼容,不然,你的网乱可能出去不想出现的效果!

所有浏览器 通用
height: 100px;

IE6 专用
_height: 100px;

IE6 专用
*height: 100px;

IE7 专用
*+height: 100px;

IE7、FF 共用
height: 100px !important;

一、CSS 兼容
以下两种方法几乎能解决现今所有兼容.

1, !important (不是很推荐,用下面的一种感觉最安全)

随着IE7对!important的支持, !important 方法现在只针对IE6的兼容.(注意写法.记得该声明位置需要提前.)

代码:
<style>
#wrapper {
width: 100px!important; /* IE7+FF */
width: 80px; /* IE6 */
}
</style>

2, IE6/IE77对FireFox <from 针对firefoxie6 ie7的css样式>

*+html 与 *html 是IE特有的标签, firefox 暂不支持.而*+html又为 IE7特有标签.

代码:
<style>
#wrapper { width: 120px; } /* FireFox */
*html #wrapper { width: 80px;} /* ie6 fixed */
*+html #wrapper { width: 60px;} /* ie7 fixed, 注意顺序 */
</style>

注意:
*+html 对IE7的兼容 必须保证HTML顶部有如下声明:

代码:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC “-//W3C//DTDHTML 4.01 Transitional//EN” ”http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd”>

二、万能 float 闭合(非常重要!) 可以用这个解决多个div对齐时的间距不对,

关于 clear float 的原理可参见 [How ToClear Floats Without Structural Markup]
将以下代码加入Global CSS 中,给需要闭合的div加上 class=”clearfix” 即可,屡试不爽.

代码:
<style>
/* Clear Fix */
.clearfix:after {
content:”.”;
display:block;
height:0;
clear:both;
visibility:hidden;
}
.clearfix {
display:inline-block;
}
/* Hide from IE Mac \*/
.clearfix {display:block;}
/* End hide from IE Mac */
/* end of clearfix */
</style>

***********************************************************************************************************************

三、其他兼容技巧(相当有用)

1, FF下给 div 设置 padding 后会导致 width 和 height 增加, 但IE不会.(可用!important解决)
2, 居中问题.
1).垂直居中.将 line-height 设置为当前 div 相同的高度, 再通过 vetical-align: middle.( 注意内容不要换行.)
2).水平居中. margin: 0 auto;(当然不是万能)
3, 若需给 a 标签内内容加上 样式, 需要设置 display: block;(常见于导航标签)
4, FF 和 IE 对 BOX 理解的差异导致相差 2px 的还有设为 float的div在ie下 margin加倍等问题.
5, ul 标签在 FF 下面默认有 list-style 和 padding . 最好事先声明, 以避免不必要的麻烦. (常见于导航标签和内容列表)
6, 作为外部 wrapper 的 div 不要定死高度, 最好还加上 overflow: hidden.以达到高度自适应.
7, 关于手形光标. cursor: pointer. 而hand只适用于 IE.贴上代码:

兼容代码:兼容最推荐的模式。
/* FF */
.submitbutton {
float:left;
width: 40px;
height: 57px;
margin-top: 24px;
margin-right: 12px;
}
/* IE6 */
*html .submitbutton {
margin-top: 21px;
}
/* IE7 */
*+html .submitbutton {
margin-top: 21px;
}

来自:还有 很多 没有摘录 ,留待后面摘录。
https://blog.csdn.net/weixin_38536027/article/details/79375411

浏览器兼容-浏览器兼容性待整理(二)

浏览器兼容性问题解决方案 · 总结

普及:浏览器的兼容性问题,往往是个别浏览器(没错,就是那个与众不同的浏览器)对于一些标准的定义不一致导致的。俗话说:没有IE就没有伤害。

贴士:内容都是自己总结的,不免会出现错误或者bug,欢迎更正和补充,本帖也会不断更新。

Normalize.css

不同浏览器的默认样式存在差异,可以使用 Normalize.css 抹平这些差异。当然,你也可以定制属于自己业务的 reset.css

<link href="https://cdn.bootcss.com/normalize/7.0.0/normalize.min.css" rel="stylesheet">

简单粗暴法

* { margin: 0; padding: 0; }

html5shiv.js

解决 ie9 以下浏览器对 html5 新增标签不识别的问题。

<!--[if lt IE 9]>
  <script type="text/javascript" src="https://cdn.bootcss.com/html5shiv/3.7.3/html5shiv.min.js"></script>
<![endif]-->

respond.js

解决 ie9 以下浏览器不支持 CSS3 Media Query 的问题。

<script src="https://cdn.bootcss.com/respond.js/1.4.2/respond.min.js"></script>

picturefill.js

解决 IE 9 10 11 等浏览器不支持 <picture> 标签的问题

<script src="https://cdn.bootcss.com/picturefill/3.0.3/picturefill.min.js"></script>

IE 条件注释

IE 的条件注释仅仅针对IE浏览器,对其他浏览器无效

IE 属性过滤器(较为常用的hack方法)

针对不同的 IE 浏览器,可以使用不同的字符来对特定的版本的 IE 浏览器进行样式控制

image
image
image
image

浏览器 CSS 兼容前缀

-o-transform:rotate(7deg); // Opera

-ms-transform:rotate(7deg); // IE

-moz-transform:rotate(7deg); // Firefox

-webkit-transform:rotate(7deg); // Chrome

transform:rotate(7deg); // 统一标识语句

a 标签的几种 CSS 状态的顺序

很多新人在写 a 标签的样式,会疑惑为什么写的样式没有效果,或者点击超链接后,hoveractive 样式没有效果,其实只是写的样式被覆盖了。

正确的a标签顺序应该是:==love hate==

  • link:平常的状态
  • visited:被访问过之后
  • hover:鼠标放到链接上的时候
  • active:链接被按下的时候

完美解决 Placeholder

<input type="text" value="Name *" onFocus="this.value = '';" onBlur="if (this.value == '') {this.value = 'Name *';}">

清除浮动 最佳实践

.fl { float: left; }
.fr { float: right; }
.clearfix:after { display: block; clear: both; content: ""; visibility: hidden; height: 0; }
.clearfix { zoom: 1; }

BFC 解决边距重叠问题

当相邻元素都设置了 margin 边距时,margin 将取最大值,舍弃小值。为了不让边距重叠,可以给子元素加一个父元素,并设置该父元素为 BFC:overflow: hidden;

<div class="box" id="box">
  <p>Lorem ipsum dolor sit.</p>

  <div style="overflow: hidden;">
    <p>Lorem ipsum dolor sit.</p>
  </div>

  <p>Lorem ipsum dolor sit.</p>
</div>

IE6 双倍边距的问题

设置 ie6 中设置浮动,同时又设置 margin,会出现双倍边距的问题

display: inline;

解决 IE9 以下浏览器不能使用 opacity

opacity: 0.5;
filter: alpha(opacity = 50);
filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(style = 0, opacity = 50);

解决 IE6 不支持 fixed 绝对定位以及IE6下被绝对定位的元素在滚动的时候会闪动的问题

/* IE6 hack */
*html, *html body {
  background-image: url(about:blank);
  background-attachment: fixed;
}
*html #menu {
  position: absolute;
  top: expression(((e=document.documentElement.scrollTop) ? e : document.body.scrollTop) + 100 + 'px');
}

IE6 背景闪烁的问题

问题:链接、按钮用 CSSsprites 作为背景,在 ie6 下会有背景图闪烁的现象。原因是 IE6没有将背景图缓存,每次触发 hover 的时候都会重新加载

解决:可以用 JavaScript 设置 ie6 缓存这些图片:

document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true);

解决在 IE6 下,列表与日期错位的问题

日期<span> 标签放在标题 <a> 标签之前即可

解决 IE6 不支持 min-height 属性的问题

min-height: 350px;
_height: 350px;

让 IE7 IE8 支持 CSS3 background-size属性

由于 background-size 是 CSS3 新增的属性,所以 IE 低版本自然就不支持了,但是老外写了一个 htc 文件,名叫 background-size polyfill,使用该文件能够让 IE7、IE8 支持 background-size 属性。其原理是创建一个 img 元素插入到容器中,并重新计算宽度、高度、left、top 等值,模拟 background-size 的效果。

html {
  height: 100%;
}
body {
  height: 100%;
  margin: 0;
  padding: 0;
  background-image: url('img/37.png');
  background-repeat: no-repeat;
  background-size: cover;
  -ms-behavior: url('css/backgroundsize.min.htc');
  behavior: url('css/backgroundsize.min.htc');
}

IE6-7 line-height 失效的问题

问题:在ie 中 img 与文字放一起时,line-height 不起作用

解决:都设置成 float

width:100%

width:100% 这个东西在 ie 里用很方便,会向上逐层搜索 width 值,忽视浮动层的影响.

Firefox 下搜索至浮动层结束,如此,只能给中间的所有浮动层加 width:100%才行,累啊。

opera 这点倒学乖了,跟了 ie

cursor:hand

显示手型 cursor: hand,ie6/7/8、opera 都支持,但是safari 、 ff 不支持

cursor: pointer;

td 自动换行的问题

问题:table 宽度固定,td 自动换行

解决:设置 Table 为 table-layout: fixedtd 为 word-wrap: break-word

让层显示在 FLASH 之上

想让层的内容显示在 flash 上,把 FLASH 设置透明即可

1、<param name=" wmode " value="transparent" />
2、<param name="wmode" value="opaque"/>

键盘事件 keyCode 兼容性写法

var inp = document.getElementById('inp')
var result = document.getElementById('result')

function getKeyCode(e) {
  e = e ? e : (window.event ? window.event : "")
  return e.keyCode ? e.keyCode : e.which
}

inp.onkeypress = function(e) {
  result.innerHTML = getKeyCode(e)
}

求窗口大小的兼容写法

// 浏览器窗口可视区域大小(不包括工具栏和滚动条等边线)
// 1600 * 525
var client_w = document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
var client_h = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;

// 网页内容实际宽高(包括工具栏和滚动条等边线)
// 1600 * 8
var scroll_w = document.documentElement.scrollWidth || document.body.scrollWidth;
var scroll_h = document.documentElement.scrollHeight || document.body.scrollHeight;

// 网页内容实际宽高 (不包括工具栏和滚动条等边线)
// 1600 * 8
var offset_w = document.documentElement.offsetWidth || document.body.offsetWidth;
var offset_h = document.documentElement.offsetHeight || document.body.offsetHeight;

// 滚动的高度
var scroll_Top = document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop;

DOM 事件处理程序的兼容写法(能力检测)

var eventshiv = {
    // event兼容
    getEvent: function(event) {
        return event ? event : window.event;
    },

    // type兼容
    getType: function(event) {
        return event.type;
    },

    // target兼容
    getTarget: function(event) {
        return event.target ? event.target : event.srcelem;
    },

    // 添加事件句柄
    addHandler: function(elem, type, listener) {
        if (elem.addEventListener) {
            elem.addEventListener(type, listener, false);
        } else if (elem.attachEvent) {
            elem.attachEvent('on' + type, listener);
        } else {
            // 在这里由于.与'on'字符串不能链接,只能用 []
            elem['on' + type] = listener;
        }
    },

    // 移除事件句柄
    removeHandler: function(elem, type, listener) {
        if (elem.removeEventListener) {
            elem.removeEventListener(type, listener, false);
        } else if (elem.detachEvent) {
            elem.detachEvent('on' + type, listener);
        } else {
            elem['on' + type] = null;
        }
    },

    // 添加事件代理
    addAgent: function (elem, type, agent, listener) {
        elem.addEventListener(type, function (e) {
            if (e.target.matches(agent)) {
                listener.call(e.target, e); // this 指向 e.target
            }
        });
    },

    // 取消默认行为
    preventDefault: function(event) {
        if (event.preventDefault) {
            event.preventDefault();
        } else {
            event.returnValue = false;
        }
    },

    // 阻止事件冒泡
    stopPropagation: function(event) {
        if (event.stopPropagation) {
            event.stopPropagation();
        } else {
            event.cancelBubble = true;
        }
    }
};

 

关注下面的标签,发现更多相似文章

链接:https://www.zhihu.com/question/20984284/answer/19069622

web概述-css发展简史

CSS3 标准

早在2001年W3C就完成了CSS3的草案规范。CSS3规范的一个新特点是被分为若干个相互独立的模块。一方面分成若干较小的模块较利于规范及时更新和发布,及时调整模块的内容,这些模块独立实现和发布,也为日后CSS的扩展奠定了基础。另外一方面,由于受支持设备和浏览器厂商的限制,没备或者厂商可以有选择的支持一部分模块,支持CSS3的一个子集,这样有利于CSS3的推广 

W3C 仍然在对 CSS3 规范进行开发。

不过,现代浏览器已经实现了相当多的 CSS3 属性。

以下为截至2017年,CSS3各模块的规范情况:

时间 标题 状态 模块
2007年8月9日
基本盒子模型
工作草案 css3-box 
2011年4月12日
多列布局
候选推荐(有新工作草案) css3-multicol 
2011年6月7日 CSS3颜色模块 推荐(有新候选推荐) css3-color 
2011年9月29日
3级选择器
推荐(有新候选推荐) css3-selectors 
2012年6月19日
媒体查询
推荐 css3-mediaqueries 
2013年3月14日
CSS3分页媒体模块
工作草案 css3-page 
2013年4月4日 CSS3条件规则模块 候选推荐 css3-conditional 
2013年8月1日 CSS3文本修饰模块 候选推荐 css-text-decor-3 
2013年10月3日
CSS3字体模块
候选推荐 css-fonts-3 
2014年3月20日 CSS3命名空间模块 推荐 css-namespaces-3 
2014年5月13日 CSS分页媒体模块生成内容 工作草案 css-gcpm-3 
2014年9月9日 CSS3背景和边框模块 候选推荐(有新候选推荐) css3-background 
2014年10月14日 CSS3超链接显示模块 已废弃 css3-hyperlinks 
2014年10月14日 CSS3 Marquee模块 已废弃 css3-marquee 
2014年2月20日 CSS3语法模块 候选推荐 css-syntax-3 
2015年3月26日 CSS模板布局模块 记录 css-template-3 
2015年7月7日 CSS3基本用户界面模块 候选推荐(有新提议推荐) css-ui-3 
2016年5月19日 CSS3级联和继承 候选推荐 css-cascade-3 
2016年6月2日 CSS3生成内容模块 工作草案 css-content-3 
2016年9月29日 CSS3取值和单位模块 候选推荐 css-values-3 
2017年2月9日 CSS3片段模块 候选推荐 css-break-3 
2017年12月7日 CSS3书写模式 候选推荐 css-writing-modes-3 
2017年12月14日 CSS3计数器风格 候选推荐 css-counter-styles-3 

HTML的诞生于20世纪90年代初,1996年底,CSS第一版诞生,1998年5月,CSS2正式发布,2004年,CSS2.1发布,2002-2010年,陆续发布部分css3新增属性。

CSS1 中定义了网页的基本属性:字体、颜色、基本选择器等。

CSS2中在CSS1的基础上添加了高级功能,浮动和定位、高级选择器等(子选择器、相邻选择器、通用选择器)。

CSS3遵循的是模块化开发。发布时间并不是一个时间点,而是一个时间段。

一、css选择器回顾:

(1)通用选择器:*  选择到所有的元素;
(2)选择子元素:> 选择到元素的直接后代
(3)相邻兄弟选择器:+ 选择到紧随目标元素后的第一个元素
(3)普通兄弟选择器:~ 选择到紧随其后的所有兄弟元素
(4)伪元素选择器:
::first-line 匹配文本块的首行
::first-letter 选择文本块的首字母
(5)伪类选择器:
:before,:after在元素内容前面、后面添加内容(相当于行内元素)

例如:选中ul标签后边的第一个div相邻标签。

ul.list +div.box

二、css3结构选择器:

(1):nth-child 选择指定索引处的子元素
(2)nth-child(n) 父元素下的第n个子元素
(3)nth-child(odd)奇数子元素(同nth-child(2n-1))
(4)nth-child(even)偶数子元素(同nth-child(2n))
(5)nth-child(an+b)公式
(6):nth-last-child(n) 倒数第n个子元素
(7):nth-of-type(n) 父元素下的第n个指定类型的子元素
(7):nth-last-of-type 父元素下的倒数第n个指定类型的子元素
(8):first-child 选择父元素下的第一个子元素
(9):last-child 选择父元素下的最后一个子元素
(10):only-child 选择父元素下唯一的子元素
(11):only-of-type选择父元素下指定类型的唯一子元素
(12):root 选择文档的根目录,返回html</span>

例如:选中ul标签里边的第三个li子元素。

ul li:nth-child(3)

三、css3属性选择器:

(1)E[attr] 属性名,不确定具体属性值
(2)E[attr="value"] 指定属性名,并指定其对应属性值
(3)E[attr ~="value"] 指定属性名,其具有多个属性值空格隔开,并包含  value值
(4)E[attr ^= "value"] 指定属性名,属性值以value开头
(5)E[attr $="value"] 指定属性名,属性值以value结束
(6)E[attr *="value"] 指定了属性名,属性值中包含了value
(7)E[attr |= "value"] 指定属性名,属性值以value-开头

例如:选中所有的class类并且以类型是指定的value的div元素,让他的背景颜色变成红色。

div[class="value"]{background:red}

四、css3伪类选择器:

1、UI伪类选择器:

(1):enabled 选择启用状态元素
(2):disabled 选择禁用状态元素
(3):checked 选择被选中的input元素(单选按钮或复选框)
(4):default 选择默认元素
(5):valid、invalid 根据输入验证选择有效或无效的input元素
(6):in-range、out-of-range 选择指定范围之内或者之外受限的元素
(7):repuired、optional 根据是否允许:required属性选择input元素

例如:有3个input复选框,其中第一个被选中了,它的checked=”checked”,其他两个没有,那么让这个被选中的复选框的宽高都变成50px。

input:checked{width:50px;height:50px}

2、动态伪类选择器:

 (1):link 选择链接元素
 (2):visited 选择用户以访问的元素
 (3):hover 鼠标悬停其上的元素
 (4):ative 鼠标点击时触发的事件
 (5):focus 当前获取焦点的元素

例如:滑过一个div的时候,让它的背景颜色变成红色。

div:hover{background:red}

3、其他伪类选择器:

(1):not(<选择器>) 对括号内选择器的选择取反
(2):lang(<目标语言>) 基于lang全局属性的元素
(3):target url片段标识符指向的元素
(4):empty选择内容为空的元素
(5):selection 鼠标光标选择元素内容

例如:有3个div,前两个都有内容,第三个是空的,什么内容都没有,那么让这个空的div的背景颜色变成橙色。

div:empty{background:orange}

总结:这些属性必须得自己一个一个的练习,慢慢才能熟练的掌握!

web概述-web开发技术发展简史

Web的诞生

提到Web,不得不提一个词就是“互联网”。Web是World Wide Web的简称,中文译为万维网。“万维网”和我们经常说的“互联网”是两个联系极其紧密但却不尽相同的概念。今天“互联网”三个字已经承载了太多的内涵,提到互联网,我们通常想到的一种战略思维,或者是一种颠覆传统的商业模式。抛开那些纷繁凌乱的商业化概念,回归技术本身,互联网就是指通过TCP/IP协议族互相连接在一起的计算机网络。而Web是运行在互联网上的一个超大规模的分布式系统。Web设计初衷是一个静态信息资源发布媒介,通过超文本标记语言(HTML)描述信息资源,通过统一资源标识符(URI)定位信息资源,通过超文本转移协议(HTTP)请求信息资源。HTML、URL和HTTP三个规范构成了Web的核心体系结构,是支撑着Web运行的基石。用通俗的一点的话来说,客户端(一般为浏览器)通过URL找到网站(如www.google.com),发出HTTP请求,服务器收到请求后返回HTML页面。可见,Web是基于TCP/IP协议的,TCP/IP协议把计算机连接在一起,而Web在这个协议族之上,进一步将计算机的信息资源连接在一起,形成我们说的万维网。大家开发的Web应用本质上就是可以提供信息或者功能的Web资源,成为Web这个全球超大规模分布式系统中的一部分。在技术层面进一步理解Web和互联网,建议找一本计算机网络的书去看看,了解一下计算机网络的分层结构和发展历史。

1991年8月6日,Tim Berners Lee在alt.hypertext新闻组贴出了一份关于World Wide Web的简单摘要,标志了Web页面在Internet上的首次登场。最早Web主要被一帮科学家们用来共享和传递信息,全世界的Web服务器也就几十台。第一个Web浏览器是Berners Lee在NeXT机器上实现,也只能跑在NeXT机器上,苹果和乔布斯的粉丝对NeXT的历史肯定耳熟能详。真正使得Web开始流行起来的是Mosaic浏览器,这便是曾经大名鼎鼎的Netscape Navigator的前身。Berners Lee在1993年建立了万维网联盟(World Wide Web Consortium,W3C),负责Web相关标准的制定。浏览器的普及和W3C的推动,使得Web上可以访问的资源逐渐丰富起来。这个时候Web的主要功能就是浏览器向服务器请求静态HTML信息。95年的时候马云在美国看到了互联网,更准确的说他其实看到的就是Web,阿里早先做的黄页也就是把企业信息通过进行HTML展示的Web应用。

动态内容的出现:CGI

最初在浏览器中主要展现的是静态的文本或图像信息,GIF图片则第一次为HTML页面引入了动态元素。不过人们已经不仅仅满足于访问放在Web服务器上的静态文件,1993年CGI(Common Gateway Interface)出现了,Web上的动态信息服务开始蓬勃兴起。CGI定义了Web服务器与外部应用程序之间的通信接口标准,因此Web服务器可以通过CGI执行外部程序,让外部程序根据Web请求内容生成动态的内容。Perl因为跨操作系统和易于修改的特性成为CGI的主要编写语言。当然,CGI可以用任何支持标准输入输出和环境变量的语言编写,比如Shell脚本,C/C++语言,只要符合接口标准即可。比如你用C语言编写CGI程序,你把希望返回的HTML内容通过printf输出就可以发送给Web服务器,进而返回给用户。

Web编程脚本语言:PHP/ASP/JSP

这个时候我们已经可以在Web上提供动态功能了,比如网站访问的计数,表单的处理。CGI对每个请求都会启动一个进程来处理,因此性能上的扩展性不高。另外,想象一下用在Perl和C语言中的程序中去输出一大堆复杂的HTML字符串,是不是有点蛋疼,可读性和维护性是个大问题。为了处理更复杂的应用,一种方法是把HTML返回中固定的部分存起来(我们称之为模版),把动态的部分标记出来,Web请求处理的时候,你的程序先生成那部分动态的内容,再把模版读入进来,把动态内容填充进去,形成最终返回。举个例子,搜索一个关键词,搜索引擎的Web服务器可以先从后台索引服务器里拿到数据,然后把这些数据填充到返回结果的HTML模版中,返回给浏览器。但是这件事情自己来做显然太繁琐而且是重复劳动。于是1994年的时候,PHP诞生了,PHP可以把程序(动态内容)嵌入到HTML(模版)中去执行,不仅能更好的组织Web应用的内容,而且执行效率比CGI还更高。之后96年出现的ASP和98年出现的JSP本质上也都可以看成是一种支持某种脚本语言编程(分别是VB和Java)的模版引擎。96年W3C发布了CSS1.0规范。CSS允许开发者用外联的样式表来取代难以维护的内嵌样式,而不需要逐个去修改HTML元素,这让HTML页面更加容易创建和维护。此时,有了这些脚本语言,搭配上后端的数据库技术,Web更是开始大杀四方了,像电子商务这样的应用系统也可以通过Web技术来构建。Web已经从一个静态资源分享媒介真正变为了一个分布式的计算平台了。反过来看,你也应该知道,不是只有当今这些流行脚本语言可以写Web应用,C语言一样可以做这件事情。前面举的搜索引擎通过C语言来获取数据和渲染Web页面的例子在追求极致访问速度的互联网公司是非常常见的,但是脚本语言在开发效率上更胜一筹。

分布式企业计算平台:J2EE/.Net

Web开始广泛用于构建大型应用时,在分布式、安全性、事务性等方面的要求催生了J2EE(现在已更名为Java EE)平台在1999年的诞生,从那时开始为企业应用提供支撑平台的各种应用服务器也开始大行其道。Java Servlet、Java Server Pages (JSP)和Enterprise Java Bean (EJB )是Java EE中的核心规范,Servlet和JSP是运行在服务器端的Web组件,EJB运行在服务器端的业务组件,是一种分布式组件技术。2000年随之而来的.net平台,其ASP.net构件化的Web开发方式以及Visual Stidio.net开发环境的强大支持,大大降低了开发企业应用的复杂度。ASP.Net第一次让程序员可以像拖拽组件来创建Windows Form程序那样来组件化地创建Web页面,Java平台后来出现的JSF也承袭了这一思想。两大平台在相互竞争和模仿中不断向前发展。

框架横飞的年代:MVC,ORM

两大平台诞生之后,组件化编程技术盛极一时,Web技术的发展开始了一段框架横飞的年代,各种辅助Web开发的技术框架层出不穷。虽然脚本语言大大提高了应用开发效率,但是试想一个复杂的大型Web应用,访问各种功能的URL地址纷繁复杂,涉及到的Web页面多种多样,同时还管理着大量的后台数据,因此我们需要在架构层面上解决维护性和扩展性等问题。这个时候,MVC的概念被引入到Web开发中来了。2004年出现的Struts就是当时非常流行的Java Web开发的MVC框架。MVC早在1978年就作为Smalltalk的一种设计模式被提出来了,应用到Web应用上,模型Model用于封装与业务逻辑相关的数据和数据处理方法,视图View是数据的HTML展现,控制器Controller负责响应请求,协调Model和View。Model,View和Controller的分开,是一种典型的关注点分离的思想,不仅使得代码复用性和组织性更好,使得Web应用的配置性和灵活性更好。这是Spring MVC的示意图,典型的MVC架构。

Spring-MVC

此外,数据访问也逐渐通过面向对象的方式来替代直接的SQL访问,出现了ORM(Object Relation Mapping)的概念,2001年出现的Hibernate就是其中的佼佼者,已经成为Java持久层的规范JPA的主要参考和实现。更多的全栈框架开始出现,比如2003年出现的Java开发框架Spring,同时更多的动态语言也被加入到Web编程语言的阵营中,2004年出现的Ruby开发框架Rails,2005出现的Python开发框架Django,都提供了全栈开发框架,或者自身提供Web开发的各种组件,或者可以方便的集成各种组件。比如Spring基于IoC和AOP思想可以方便得整合出全套Web开发组件,SSH(Struts+Spring+Hibernate)一度成为Java Web开发的标配。值得一提的时Rails这个MVC框架,26岁的丹麦大神David Heinemeier Hansson在开发著名项目管理软件BaseCamp的过程中形成,Ruby语言本身在快速开发上的优势,加上Rails诸如崇尚DRY(Don’t)Repeat Yourself)原则, 约定优于配置,拥抱REST等特性,使其迅速成为一个极其流行的Web开发框架。

回归Web本质:REST

注意,看到这里的时候,你会发现Web开发的重点已经不在于HTTP/HTML/URL这样的Web基础架构了,而是各种平台下的各种框架和组件技术(MVC/ORM/分布式组件技术等等)。所以今天很多人可能会用一个MVC框架构建Web网站,但是可能并不了解Web本身。2000年的时候,Roy Fielding在他的博士论文中从构架风格的角度来剖析了Web本身,将Web内在的设计原则和思路系统得论述出来。Roy Fielding是HTTP协议的主要设计者,也是Apache服务器项目的联合创始人,他的这篇博士论文提出来的REST(Representation State Transformation)也成为一种流行的Web架构风格。REST鼓励基于URL来组织系统功能,充分利用HTTP本身的语义,而不是仅仅将HTTP作为一种远程数据传输协议。Web应用的开发应该回归Web的本质特征。Rails在发展过程中也完全拥抱REST,成为REST的坚定支持者。有些人认为REST和MVC是两种对立的风格,其实不尽然,两者是互为补充的,从Rails是一个全面支持REST的MVC框架这一点就可窥见。

浏览器端的魔术:AJAX

Web应用同时涉及到浏览器端和服务器端,之前的介绍除了简单提到了CSS规范之外,主要关注的是服务器端的技术发展。在客户端,1995年NetScape公司设计的JavaScript被用作浏览器上运行脚本语言为网页增加动态性。微软随后推出类似JScript,但是缺乏统一的语言规范,使得浏览器兼容性成为一个程序员的梦魇。JavaScript最终被提交到欧洲计算机制造商协会(ECMA),做为中立的ECMA开始了标准化脚本语言之路,并将其命名为ECMAScript。JavaScript可以响应浏览器端的用户事件,检测表单的正确性,动态修改HTML页面结构DOM,因此可以减少与服务器端的通信开销,并且做出很酷的页面动态效果。​2005年出现的AJAX这个概念使得JavaScript再次大放异彩​。AJAX即“Asynchronous JavaScript and XML”(异步的JavaScript与XML技术),指的是一套综合了多项技术的浏览器端网页开发技术,可以基于JavaScript的XmlHttpRequest的用于创建交互性更强​的Web应用。AJAX是一种已有技术的mashup,多种技术组合在一起形成了其特色和优势,早在1998年就已经开始有人使用。Google在地图和Gmail等产品中对这项技术的深入应用,以及AJAX这个吸引眼球的名字的提出,使其正式站在了聚光灯下,开始吸引无数人的目光。我们知道Web应用中用户提交表单时就向Web服务器发送一个请求,服务器接收并处理传来的表单,并返回一个新的网页。而前后两个页面中的往往大部分HTML代码是一样的,每次都返回整个页面内容是一种带宽资源的浪费。而AJAX应用仅向服务器发送并取回必须的数据,并在客户端采用JavaScript处理来自服务器响应,更新页面的局部信息。这样不仅浏览器和服务器的数据交换大大减少,而且客户端也可以更加快速地响应用户操作。如果你用Gmail就应该知道,Gmail从来都不刷新页面,所有的请求都是通过AJAX获取数据进行局部更新。AJAX的出现,以及诸如EXTJS、DOJO等一些前端开发框架的出现,也使得单页应用(Single Page Application)在这个时候流行起来。

前端MVC:Angular/Backbone

这种模式下,前后端的分工非常清晰,前后端的关键协作点是 Ajax 接口,规定好交互接口后,前后端工程师就可以根据约定,分头开工,开发环境中通过Mock等方式进行测试,同时在特定时间节点进行前后端集成测试。但是,随着业务功能的愈发复杂(看看现在的Gmail),这种模式本质上和JSP时代的Web开发并无本质区别,只不过是将复杂的业务逻辑从JSP文件转移到了JavaScript文件中而已。现在,对于一个前端功能、交互复杂的SPA,JavaScript代码很容易膨胀(超过10万行)。很自然地,像服务端从JSP向MVC框架转换的过程一样,前端开发也出现了大量的MVC框架,比较典型的包括BackboneJS, AngularJS, EmberJS, KnockoutJS。总的来说,MV*框架的提出是为了解决前端开发的复杂度,提供一套规则组织代码、分层(MVC),通过合理的组织和分层,前端的代码职责明确、清晰,便于开发与测试。

JavaScript在服务器端的逆袭:Node

各大浏览器的竞争,使其引擎的性能不断提升,至今Google V8引擎的性能已经足以运行大型Javascript程序。在V8之上加以网络、文件系统等内置模块,形成了如今的Node.js。

随着Node.js的出现,JavaScript开始拥有在服务端运行的能力,它的异步本质使得Node.js在处理I/O密集型业务中优势凸显,而大多Web业务中I/O性能都是瓶颈。eBay、Yahoo、甚至Microsoft Azure纷纷引入Node.js以提升性能。Node.js的package每天都有几千万的下载量。这对前端工程师来说可是一个好消息,精通JavaScript的他们也能够做服务端开发了!虽然现实中并不是这样美好(服务端开发涉及的不仅仅是语言层面),但一种新的开发模式也因此兴起:浏览器端处理展现层逻辑、而服务端Controller这一层以及相关的模板渲染、路由、数据接口以及Session/Cookie先关处理实际上交给了Nodejs来做。通过Nodejs, 意味着前后端很多代码可以复用(例如数据验证逻辑),在需要SEO的场景下也可以选择服务端模板渲染。

但另一方面,JavaScript刚被引入到服务器端开发,其生态环境还未成熟,甚至大量的常用package主版本号都是0。长期用来实现页面逻辑,天生自由的JavaScript,在服务器端开发中,仍未形成统一的开发范型。不同开发原则和编码风格的应用,都将对Node.js项目的性能、可维护性产生重大影响。现在而言,服务器端javascript开发究竟是魔鬼还是天使,仍取决于团队中的开发者。

结语

Web技术依然在快速发展,Web本身的基础规范也在不断完善,HTML5和CSS3引入了更多激动人心的特性。回顾Web的发展历史,从某个角度看,就是抽象层次不断提高的一个过程,更高的抽象层次屏蔽更低层的复杂性,从而提高开发效率。每当技术发展到一定程度,出现某些局限性的时候,就会有更优秀的技术出现来突破这些局限性。其实这是计算机技术发展的一个普遍规律,比如高级语言的出现屏蔽了汇编语言的复杂性,帮助我们更快速的编程;数据库技术的出现使得我们无需关心物理存储和访问细节,写简单的SQL语句就能搞定,更进一步,ORM框架使得我们通过一条语句调用一个类的一个方法就能方便就行数据操作。我们应该让自己的技术视野具备一定的高度和广度,看到一门技术的发展规律和发展历程,这是一种技术修养的体现,其实跟人文修养是一样的。同时也应该具有一定的深度,因为我们往往站在比较高的抽象层次,比如今天你写几行代码就能把数据库创建好,增删改查的功能也自动生成好了,但是成为高手需要你对底层的原理机制有更透彻的理解,真正遇到问题的时候才能抽丝剥茧迎刃而解。

来自:https://www.tianmaying.com/blog/8ab3eda84daf4e54014daf68ff09000b

web概述-javascript发展简史

“1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版。这是历史上第一个比较成熟的网络浏览器,轰动一时。但是,这个版本的浏览器只能用来浏览,不具备与访问者互动的能力。……网景公司急需一种网页脚本语言,使得浏览器可以与网页互动。”

 

网页脚本语言到底是什么语言?网景公司当时有两个选择:一个是采用现有的语言,比如Perl、Python、Tcl、Scheme等等,允许它们直接嵌入网页;另一个是发明一种全新的语言。

这两个选择各有利弊。第一个选择,有利于充分利用现有代码和程序员资源,推广起来比较容易;第二个选择,有利于开发出完全适用的语言,实现起来比较容易。

到底采用哪一个选择,网景公司内部争执不下,管理层一时难以下定决心。

3.

就在这时,发生了另外一件大事:1995年Sun公司将Oak语言改名为Java,正式向市场推出。

Sun公司大肆宣传,许诺这种语言可以”一次编写,到处运行”(Write Once, Run Anywhere),它看上去很可能成为未来的主宰。

网景公司动了心,决定与Sun公司结成联盟。它不仅允许Java程序以applet(小程序)的形式,直接在浏览器中运行;甚至还考虑直接将Java作为脚本语言嵌入网页,只是因为这样会使HTML网页过于复杂,后来才不得不放弃。

总之,当时的形势就是,网景公司的整个管理层,都是Java语言的信徒,Sun公司完全介入网页脚本语言的决策。因此,Javascript后来就是网景和Sun两家公司一起携手推向市场的,这种语言被命名为”Java+script”并不是偶然的。

4.

此时,34岁的系统程序员Brendan Eich登场了。1995年4月,网景公司录用了他。

Brendan Eich的主要方向和兴趣是函数式编程,网景公司招聘他的目的,是研究将Scheme语言作为网页脚本语言的可能性。Brendan Eich本人也是这样想的,以为进入新公司后,会主要与Scheme语言打交道。

仅仅一个月之后,1995年5月,网景公司做出决策,未来的网页脚本语言必须”看上去与Java足够相似”,但是比Java简单,使得非专业的网页作者也能很快上手。这个决策实际上将Perl、Python、Tcl、Scheme等非面向对象编程的语言都排除在外了。

Brendan Eich被指定为这种”简化版Java语言”的设计师。

5.

但是,他对Java一点兴趣也没有。为了应付公司安排的任务,他只用10天时间就把Javascript设计出来了。

由于设计时间太短,语言的一些细节考虑得不够严谨,导致后来很长一段时间,Javascript写出来的程序混乱不堪。如果Brendan Eich预见到,未来这种语言会成为互联网第一大语言,全世界有几百万学习者,他会不会多花一点时间呢?

总的来说,他的设计思路是这样的:

(1)借鉴C语言的基本语法;

(2)借鉴Java语言的数据类型和内存管理;

(3)借鉴Scheme语言,将函数提升到”第一等公民”(first class)的地位;

(4)借鉴Self语言,使用基于原型(prototype)的继承机制。

所以,Javascript语言实际上是两种语言风格的混合产物—-(简化的)函数式编程+(简化的)面向对象编程。这是由Brendan Eich(函数式编程)与网景公司(面向对象编程)共同决定的。

6.

多年以后,Brendan Eich还是看不起Java。

他说:

“Java(对Javascript)的影响,主要是把数据分成基本类型(primitive)和对象类型(object)两种,比如字符串和字符串对象,以及引入了Y2K问题。这真是不幸啊。”

把基本数据类型包装成对象,这样做是否可取,这里暂且不论。Y2K问题则是直接与Java有关。根据设想,Date.getYear()返回的应该是年份的最后两位:

  var date1 = new Date(1999,0,1);

var year1 = date1.getYear();

alert(year1); // 99

但是实际上,对于2000年,它返回的是100!

  var date2 = new Date(2000,0,1);

var year2 = date2.getYear();

alert(year2); // 100

如果用这个函数生成年份,某些网页可能出现”19100″这样的结果。这个问题完全来源于Java,因为Javascript的日期类直接采用了java.util.Date函数库。Brendan Eich显然很不满意这个结果,这导致后来不得不添加了一个返回四位数年份的Date.getFullYear()函数。

如果不是公司的决策,Brendan Eich绝不可能把Java作为Javascript设计的原型。作为设计者,他一点也不喜欢自己的这个作品:

“与其说我爱Javascript,不如说我恨它。它是C语言和Self语言一夜情的产物。十八世纪英国文学家约翰逊博士说得好:’它的优秀之处并非原创,它的原创之处并不优秀。’(the part that is good is not original, and the part that is original is not good.)”

不管怎么样,javascript诞生了,它的设计之初其实很简单,就是为了解决浏览器上表单提交的人机交互,而作为一种脚本语言,它天生的设计缺陷为后来的大型应用程序开发,留下了隐患。

石器时代

大约10年前(2007年左右),前端处在基于table(表格)布局的时代,有一家公司很出名,有三款产品,大家耳熟能详:

没错,就是Macromedia(后被adobe公司收购)和网页三剑客,所见即所得的编辑方式让开发者更关注于展示效果,而不去关注代码层的实现(这个时候语义化才刚刚兴起,table占据上风),那个时候没有前端后端之分,web工程师真的是“全栈”,写的了后端,套的了表格,查的了数据库,写的了js,js主要承载的作用是网页特效(对,如果有前端的话,其实也是写点特效),例如特效排行榜第一的“跑马灯”效果,类似这样的代码:

function scrollit(seed) {
		var m1 = "HI:你 好! ";
		var m2 = "欢迎访问一醉的知乎专栏";
		var m3 = "请 多 提 意 见,谢 谢!";
		var m4 = "/";
		var msg = m1 + m2 + m3 + m4;
		var out = " ";
		var c = 1;
		if (seed > 100) {
			seed--;
			cmd = "scrollit(" + seed + ")";
			timerTwo = window.setTimeout(cmd, 100);
		}
		else if (seed <= 100 && seed > 0) {
			for (c = 0; c < seed; c++) {
				out += " ";
			}
			out += msg;
			seed--;
			window.status = out;
			cmd = "scrollit(" + seed + ")";
			timerTwo = window.setTimeout(cmd, 100);
		}
		else if (seed <= 0) {
			if (-seed < msg.length) {
				out += msg.substring(-seed, msg.length);
				seed--;
				window.status = out;
				cmd = "scrollit(" + seed + ")";
				timerTwo = window.setTimeout(cmd, 100);
			}
			else {
				window.status = " ";
				timerTwo = window.setTimeout("scrollit(100)", 75);
			}
		}
	}

这样的代码,一般以内连方式放在页面的任何地方,就像一块一块的补丁,看了让人难受,不过还好,这个阶段很快就结束了(也许很多很烂的政府网站还在用table布局也说不定)。

铜器时代

1.2001年发布的ie6当时是世界上最先进的浏览器
2.2004年2月9日,Mozilla Firebird改称“Mozilla Firefox”,简称“Firefox”
3.在2006年年尾,微软发布了rebranded代号的Internet Explorer 7
4.北京时间2008年3月6日,微软发布了InternetExplorer 8的第一个公开测试版本(beta1)
5.Chrome beta测试版本在2008年9月2日发布

铜器时代,是令人悲伤的一个阶段,因为这个阶段终于有前端开发工程师这个职位了,但是主要工作居然是处理浏览器兼容性问题,下边是那个时代的浏览器情况,虽然ie6在2001年就发布了,但是它持续的时间太长,2012年貌似淘宝才不再兼容ie6(具体时间有待求证),大部分的时间,前端同学要兼容ie6,ie7,ie8,ie9,FF,chrome,safari…

大部分的css代码里边会有这样的熟悉的hack存在:

.hack{  
    background-color:red; /* All browsers */  
    background-color:blue !important;/* All browsers but IE6 */  
    *background-color:black; /* IE6, IE7 */  
    +background-color:yellow;/* IE6, IE7*/  
    background-color:gray\9; /* IE6, IE7, IE8, IE9, IE10 */  
    background-color:purple\0; /* IE8, IE9, IE10 */  
    background-color:orange\9\0;/*IE9, IE10*/  
    _background-color:green; /* Only works in IE6 */  
    *+background-color:pink; /*  WARNING: Only works in IE7 ? Is it right? */  
} 

那个时候的js代码已经不再内连在页面代码里,转而以文件的方式引入,类似这样:

<script src=“../your/code/a.js”></script>
<script src=“../your/code/b.js”></script>
<script src=“../your/code/c.js”></script>
<script src=“../your/code/d.js”></script>

但是,模块化,依旧毫无头绪,就像上边的代码,如果功能复杂的模块,维护起来难度较大,打包工具基本是借助别人家的ant或者YUI Compressor,前端工程师这个阶段的职责已经开始开发复杂的应用,另外值得注意的是后端MVC的架构开发模式逐渐成熟:

前端的架构模式呢?不知道在哪里..

铁器时代

2006年,jQuery诞生了,前端同学们奔走相告,喜极而泣,时至今日,jquery之所以这么成功,就是处理了大量的浏览器兼容性问题!

$('J_Hook').html('haha');

这样的代码让人重拾对web开发的乐趣,jQuery诞生之后,各种基于jQuery的组件扑天盖地而来,随着html5+css3的支持程度的加强,好日子终于来了。2010年随着模块加载器(LABjs、RequireJS、SeaJS)的涌现,前端开发的生产效率大幅低提高,前端真正可以去关注业务本身,而不用投入太多精力去处理兼容,处理模块关系了,前端的代码可能类似这样的了:

<script src=“js/jquery.min.js”></script>
<script src="js/require.js" data-main="js/main"></script>

随着2004年ajax技术的出现,异步加载/按需加载盛行起来,我亲身经历了2010~2014年淘宝瀑布流布局的兴起。那时候的前端的代码可能是这样的:

<!—— your dom element ——>
<div class=‘J_RenderCont’></div>

<!—— your javascript source ——>
<script src=“js/jquery.min.js”></script>
<script src="js/require.js" data-main="js/main"></script>

vm中很少的html 代码作为钩子(hook),大部分内容实用js异步渲染的方式在今天的大部分网站非常常见,并将持续很久。

蒸汽时代

终于来到了蒸汽时代,生产效率成数量级似的快速增长,这个时代有两件事,特别有历史意义:

1.2009年5月,Ryan Dahl在GitHub上发布了最初版本的部分Node.js包
2.2010年6月8日凌晨1点,史蒂夫·乔布斯在美国Moscone West会展中心举行的苹果全球开发者大会(WWDC 2010)上发布了苹果第四代手机iPhone4

第一件事,对于前端的意义是前端同学可以一个人搞定全栈开发了;

第二件事,对于前端的意义是前端同学可以开发在手机上访问的应用了;

前端迎来了一个逆天的时代,一个最美好的时代,一个基于nodejs开发的时代

1.Node.js是一个能够在服务器端运行JavaScript的开放源代码、跨平台JavaScript运行环境。
2.与Js语法相同,只是少了浏览器相关的环境(DOM,BOM之类)
3.核心模块包括文件系统I/O、网络(HTTP、TCP、UDP、DNS、TLS/SSL等)、二进制数据流、加密算法、数据流等等

那么nodejs都能做什么呢?

1.web框架:express koa
2.im及时聊天:Socket.IO
3.api包装:移动端,pc,h5
4.http proxy(淘宝首页)/ http proxy延伸,组装rpc服务,作为微服务的一部分
5.前端构建工具:grunt/gulp/bower/webpack/fis3..
6.OS:NodeOS
7.跨平台打包工具:nw.js、electron、cordova/phonegap
8.编辑器:atom,vscode

哦,为了给其他端工程师留点面子,我就不再列举下去了,你只需要知道阿特伍德定律就可以了:

any application that can be written in JavaScript, will eventually be written in JavaScript

nodejs给前端带来了空前强大的利好,智能手机却给前端带来了前所未有的挑战:

1.面向多终端的开发(pc端,移动端)
2.很多新概念产生:响应式设计 多端适配 ..
3.移动端js框架(库):zepto jquery-mobile kimi vue react
4.性能调优:首屏渲染 懒加载 webp 300ms延迟 css3/ canvas动画
5…

相比于pc端,手机端的硬件网络都受限,前端只能继续挖掘自身的经验并等待着手机硬件的加强(好消息是到17年,智能手机的硬件和依赖的网络情况越来越好)。

是选择native 还是 hybrid?No,我们有weex和react-native,抹平三端的差异已经是必然趋势,说不定未来(不远)的某一天,js已经可以直接搞定三端开发,调用系统硬件,处理流畅的动画和人机交互(之所以选择native开发,就是js目前还不能做到调取用户的硬件设备,比如摄像头;不能做到native体验一致的动画效果..,所以很多app采用hybrid的开发方式,做到妥协)。

说到这里,其实前端开发简史2017年之前的部分已经结束了,但是作为前端的一份子,我们可以大胆的憧憬一下下一个时代——基于js的生态时代。

基于js的生态时代

这个时代的典型特点是:js已经不再单纯的承担页面脚本的职责,她可以构建复杂的企业应用

各种细分领域,层出不穷,原来想也不敢想的事情,今天都可以用js去做,前端的未来10年将会是多彩纷呈的繁荣景象,现在已经有的领域:

web框架:

Vue.js

React – A JavaScript library for building user interfaces

Superheroic JavaScript MVW Framework

数据可视化:

D3.js – Data-Driven Documents

ECharts

Interactive JavaScript charts for your webpage

移动端打通:

Weex

React Native 中文网

桌面软件:

Electron

NW.js

游戏:

World’s #1 Open-Source Game Development Platform

VR/AR:

浅谈 WebVR – 在前端路上【专栏】 – SegmentFault

A-Frame – Make WebVR

three.js – Javascript 3D library

企业应用:

基于 Node.js 平台的 web 应用开发框架

Koa (koajs) — 基于 Node.js 平台的下一代 web 开发框架

egg – 为企业级框架和应用而生

硬件/物联网:

Ruff(我之前用ruff写过简单的上手指南 《ruff开发板初探》)

操作系统:

OS.js

其他:

最流行的编程语言JavaScript能做什么?

来自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/29924966

https://blog.csdn.net/kese7952/article/details/79357868

 

web概述-前端发展简史

前端发展简史

起源

  • 1990 HTML 草创

1990 年,Tim Berners Lee 以超文本语言 HTML 为基础在 NeXT 电脑上发明了最原始的 Web 浏览器(“WorldWideWeb.app”)后来改名为Nexus,同时发明了第一个web服务器(“httpd“字样)。截至1990年底,第一个网页投放在开放的互联网上。

  • 1991 HTML1.0规范 发布

HTML 1.0首次亮相为SGML的混合体,其中包括“href”标签,将已经被广泛接受的文本标记语言与链接文档的能力结合起来。
•原始版本仅包含20个元素,其中13个元素仍然是HTML 4.01的一部分。

1991年8月6日,Tim Berners Lee在alt.hypertext新闻组贴出了一份关于World Wide Web的简单摘要: “WorldWideWeb(WWW)项目旨在允许在任何地方对任何信息进行全部链接。[…] WWW项目开始允许高能物理学家共享数据,新闻和文档。 我们非常有兴趣将网络传播到其他领域,并为其他数据提供网关服务器。 合作者欢迎!“
这标志了Web页面在Internet上的首次登场。最早Web主要被一帮科学家们用来共享和传递信息,全世界的Web服务器也就几十台。

与此同时,美国国家超算应用中心(National Center for Supercomputer Applications)对此表现出了浓厚的兴趣,并开发了名为 Mosaic 的浏览器,于 1993 年 4 月进行了发布。Mosaic 使得web开始流行起来,这便是曾经大名鼎鼎的Netscape Navigator的前身。

1993年 Tim Berners Lee建立了万维网联盟(World Wide Web Consortium,W3C),负责Web相关标准的制定。浏览器的普及和W3C的推动,使得Web上可以访问的资源逐渐丰富起来。这个时候Web的主要功能就是浏览器向服务器请求静态HTML信息。95年的时候马云在美国看到了互联网,更准确的说他其实看到的就是Web,阿里早先做的黄页也就是把企业信息通过进行HTML展示的Web应用。

1994 年 5 月,第一届万维网大会在日内瓦召开。

  • 1994.7 HTML 2.0 规范发布

HTML 2.0成为HTML的第一套官方标准 – 所有浏览器的测试基础标准,直到HTML 3.2。
•在Web爆炸期间,HTML 2.0被用作基准。
•1993年发布的其他浏览器包括Cello,Arena,Lynx,tkWWW和Mosaic。
•后来更名为Netscape Communications的Mosaic Communications根据美国国家超级计算应用中心(NCSA)Mosaic浏览器发布了Netscape,该浏览器是第一款带图形界面的商业网页浏览器。
• 亮点:根据Wired的Gary Wolfe的说法,Mosaic “正在成为世界标准界面 。”

1994 年 9 月,因特网工程任务组(Internet Engineering Task Force)设立了 HTML 工作组。

1994 年 11 月,Mosaic 浏览器的开发人员创建了网景公司(Netscape Communications Corp.),并发布了 Mosaic Netscape 1.0 beta 浏览器,后改名为 Navigator。

  • 1994 万维网联盟(World Wide Web Consortium)成立,简称 W3C

1994 年底,由Tim Berners Lee 牵头的万维网联盟(World Wide Web Consortium)成立,这标志着万维网的正式诞生。

此时的网页以 HTML 为主,是纯静态的网页,网页是“只读”的,信息流只能通过服务器到客户端单向流通,由此世界进入了 Web 1.0 时代。

  • 1995 网景推出 JavaScript

1995 年,网景工程师 Brendan Eich 花了10天时间设计了 JavaScript 语言。起初这种脚本语言叫做 Mocha,后改名 LiveScript,后来为了借助 Java 语言创造良好的营销效果最终改名为 JavaScript。网景公司把这种脚本语言嵌入到了 Navigator 2.0 之中,使其能在浏览器中运行。

与此相对的是,1996 年,微软发布了 VBScript 和 JScript。JScript 是对 JavaScript 进行逆向工程的实现,并内置于 Internet Explorer 3 中。但是 JavaScript 与 JScript 两种语言的实现存在差别,这导致了程序员开发的网页不能同时兼容 Navigator 和 Internet Explorer 浏览器。 Internet Explorer 开始抢夺 Netscape 的市场份额,这导致了第一次浏览器战争。

1996年 

•HTML现在支持表格,可以更好地控制表格信息的显示
•HTML还支持“客户端图像映射”文档元素,该元素允许单击图像的不同区域以引用不同的网络资源,如统一标识符(URI)所指定的。
•第一个CSS规范成为官方的W3C推荐标准,虽然已经完成,但是在任何Web浏览器达到接近完全规范的实现之前已经超过3年。
• 亮点: IE 3.0发布的功能等同于Netscape,它提供了脚本支持和市场上的第一个商业CSS实现。

第一次浏览器战争

1996 年 11 月,为了确保 JavaScript 的市场领导地位,网景将 JavaScript 提交到欧洲计算机制造商协会(European Computer Manufacturers Association)以便将其进行国际标准化。

  • 1996.12 W3C 推出了 CSS 1.0 规范

1997年
•经过研究人员的激烈争论,研究人员认为文本属性(如背景颜色和纹理,字体大小和字体)正在将HTML从根部移开,以便组织而不是修饰文档以供共享; 并且在IE和Netscape之间的浏览器战争中,HTML 3.2(代码名称WILBUR)被批准。
•获得批准的让步包括Internet Explorer阵营和Netscape阵营同意杀死他们专有的<marquee>和<​​blink>属性,这些属性负责我们知道并讨厌的引人注目,闪烁的文本。
•这是网页中广泛过度使用帧的时间,这是互联网上最糟糕的失误之一,仅次于自动播放midi文件。
• 突出显示:已集成到Microsoft Windows中的IE 4.0版本不鼓励用户使用竞争的浏览器,因为默认情况下IE是在那里。

  • 1997.1 HTML3.2 作为 W3C 推荐标准发布
  • 1997.6 ECMA 以 JavaScript 语言为基础制定了 ECMAScript 1.0 标准规范

1997 年 6 月,ECMA 以 JavaScript 语言为基础制定了 ECMAScript 标准规范 ECMA-262。JavaScript 是 ECMAScript 规范最著名的实现之一,除此之外,ActionScript 和 JScript 也都是 ECMAScript 规范的实现语言。自此,浏览器厂商都开始逐步实现 ECMAScript 规范。

1998年
•Cougar是成为HTML 4.0的代码名称,在1997年底发布为推荐,最终被批准为HTML 4.01。
•此版本包含层叠样式表(CSS),这是控制表示元素(如颜色,字体和背景)的更简单方法。 (对啊 ,简单来说  CSS1.0 是 table td布局,CSS2.0 是div li布局,学校里压根都没有提到  )
• 亮点: Netscape在“浏览器战争”中被击败,被美国在线以42亿美元收购。

  • 1997.12 HTML 4.0 规范发布
  • 1998 W3C 推出了 CSS 2.0 规范
  • 1998.6 ECMAScript 2 规范发布

1998 年 6 月,ECMAScript 2 规范发布,并通过 ISO 生成了正式的国际标准 ISO/IEC 16262 。

  • 1999.12 ECMAScript 3 规范发布

1999 年 12 月,ECMAScript 3 规范发布,在此后的十年间,ECMAScript 规范基本没有发生变动。ECMAScript 3 成为当今主流浏览器最广泛使用和实现的语言规范基础。

第一次浏览器战争以 IE 浏览器完胜 Netscape 而结束,IE 开始统领浏览器市场,份额的最高峰达到 2002 年的 96%。随着第一轮大战的结束,浏览器的创新也随之减少。

2000
•HTML和XML联手成为XHTML,挑选严格的XML代码结构来执行更清晰的代码,但由于它不向后兼容,因此需要重写代码。
尽管XML是标准的,但大多数浏览器原谅了这一点,并且仍然允许使用潦草的代码,大写代码和不正确的封闭标签,以致难以广泛采用更严格的XML代码。
•问:为什么XHTML鸟无效? 答:因为它没有正确嵌套。
• 突出显示: IE是占主导地位的浏览器,在2002年达到网络浏览器使用份额的约96%的峰值,超过Netscape的高峰。

XHTML

  • 1999 W3C 发布 HTML 4.01 标准,同年微软推出用于异步数据传输的 ActiveX,随即各大浏览器厂商模仿实现了 XMLHttpRequest(AJAX 雏形)。
  • 2000: W3C 采用了一个大胆的计划,把 XML 引入 HTML,XHTML1.0 作为 W3C 推荐标准发布
  • 2001.5 W3C 推出了 CSS 3.0 规范草案
  • 2002-2006 XHTML 2.0 最终放弃
  • 2009 W3C 宣布 XHTML2.0 不再继续,宣告死亡

2002年
•许多人对杂乱的编码实践表 (table布局)示批评,(div布局)无表设计的想法开始增长。
•术语“无表设计”意味着使用CSS而不是布局表来定位页面上的HTML元素。
•在网页中显示表格信息时,HTML表格仍然有其合法的位置。
•这也是分享和交换特别内容(如Weblogs和RSS)的新想法迅速获得采用并被命名为“Web 2.0”的时候。
• 亮点:第一次浏览器大战结束,IE浏览器没有对其市场份额进行严重的竞争 – 这为Web浏览器的快速创新带来了一段时间。

web1.0:网络-人(单向信息,只读,eg个人网站,大英百科全书);
web2.0:人-人(以网络为沟通渠道进行人与人沟通,eg维基、博客);
web3.0:人-网络-人(人工智能、关联数据和语义网络构建,形成人和网络以及网络与人的沟通,同时在SEO支持下,提高人与人沟通的便利性)

我对三者的区别在于三个时期中网络的角色——web1.0网络是信息提供者,单向性的提供和单一性理解;web2.0网络是平台,用户提供信息,通过网络,其他用户获取信息;web3.0网络成为用户需求理解者和提供者,网络对用户了如指掌,知道用户有什么、要什么以及行为习惯,进行资源筛选、智能匹配,直接给用户答案。

动态页面的崛起

JavaScript 诞生之后,可以用来更改前端 DOM 的样式,实现一些类似于时钟之类的小功能。那时候的JavaScript 仅限于此,大部分的前端界面还很简单,显示的都是纯静态的文本和图片。这种静态页面不能读取后台数据库中的数据,为了使得 Web 更加充满活力,以 PHP、JSP、ASP.NET 为代表的动态页面技术相继诞生。

PHP(PHP:Hypertext Preprocessor)最初是由 Rasmus Lerdorf 在 1995 年开始开发的,现在PHP 的标准由 PHP Group 维护。PHP 是一种开源的通用计算机脚本语言,尤其适用于网络开发并可嵌入 HTML 中使用。PHP 的语法借鉴吸收 C 语言、Java 和 Perl 等流行计算机语言的特点,易于一般程序员学习。PHP 的主要目标是允许网络开发人员快速编写动态页面。

JSP(JavaServer Pages)是由 Sun 公司倡导和许多公司参与共同创建的一种使软件开发者可以响应客户端请求,从而动态生成 HTML、XML 或其他格式文档的 Web 网页的技术标准。JSP 技术是以 Java 语言为基础的。1999 年,JSP 1.2 规范随着 J2EE 1.2 发布。

ASP(Active Server Pages)1.0 在 1996 年随着 IIS 3.0 而发布。2002 年,ASP.NET 发布,用于替代 ASP。

随着这些动态服务器页面技术的出现,页面不再是静止的,页面可以获取服务器数据信息并不断更新。以 Google 为代表的搜索引擎以及各种论坛相继出现,使得 Web 充满了活力。

随着动态页面技术的不断发展,后台代码变得庞大臃肿,后端逻辑也越来越复杂,逐渐难以维护。此时,后端的各种 MVC 框架逐渐发展起来,以 JSP 为例,Struct、Spring 等框架层出不穷。

从 Web 诞生至 2005 年,一直处于后端重、前端轻的状态。

2005年
•Ajax是一种可追溯到IE 4的iFrame的技术,它使网页更快地请求和更新动态页面内容,以响应像桌面应用程序,如Rackspace Email和Gmail等云应用程序以及社交媒体网站Digg,Facebook和Twitter; 和在线内容管理系统(CMS),如WordPress。
•2005年,Adaptive Path使用Ajax作为与客户谈论Asynchronous JavaScript + CSS + DOM + XMLHttpRequest的更简单方法
• 突出显示:浏览器大战再次启动,Mozilla在2004年发布Firefox 1.0; 从那以后,Firefox继续获得越来越多的浏览器市场份额。

  • AJAX 的流行

在 Web 最初发展的阶段,前端页面要想获取后台信息需要刷新整个页面,这是很糟糕的用户体验。

Google 分别在 2004 年和 2005 年先后发布了两款重量级的 Web 产品:Gmail 和 Google Map。这两款 Web 产品都大量使用了 AJAX 技术,不需要刷新页面就可以使得前端与服务器进行网络通信,这虽然在当今看来是理所应当的,但是在十几年前AJAX却是一项革命性的技术,颠覆了用户体验。

随着 AJAX 的流行,越来越多的网站使用 AJAX 动态获取数据,这使得动态网页内容变成可能,像 Facebook 这样的社交网络开始变得繁荣起来,前端一时间呈现出了欣欣向荣的局面。

AJAX 使得浏览器客户端可以更方便地向服务器发送数据信息,这促进了 Web 2.0 的发展。

Google Trend: AJAX 从 2005 年开始得到开发人员的广泛关注。

  • 2006 XMLHttpRequest 被 W3C 正式纳入标准。

第二次浏览器大战

  • 前端兼容性框架的出现

IE 在第一次浏览器大战中击败 Netscape 赢得胜利,垄断了浏览器市场。作为独裁者,IE 并不遵循 W3C 的标准,IE 成了事实标准。

Netscape 于 1998 年被 AOL 收购前创建了 Mozilla 社区,Firefox 于 2004 年 11 月首次发布,并且 9 个月内下载量超过 6000 万,获取了巨大的成功,IE 的主导地位首次受到了挑战, Firefox 被认为是 Netscape 的精神续作。

之后 Firefox 浏览器一路奋起直追,逐渐蚕食 IE 市场份额,这引发了第二次浏览器战争。在 2008 年底时,Firefox 的市场份额达到了 25% 以上,IE 则跌至 65% 以下。

第二次浏览器战争中,随着以 Firefox 和 Opera 为首的 W3C 阵营与 IE 对抗程度的加剧,浏览器碎片化问题越来越严重,不同的浏览器执行不同的标准,对于开发人员来说这是一个恶梦。

为了解决浏览器兼容性问题,Dojo、jQuery、YUI、ExtJS、MooTools 等前端 Framework 相继诞生。前端开发人员用这些 Framework 频繁发送 AJAX 请求到后台,在得到数据后,再用这些 Framework 更新 DOM 树。

其中,jQuery 独领风骚,几乎成了所有网站的标配。Dojo、YUI、ExtJS 等提供了很多组件,这使得开发复杂的企业级 Web 应用成为可能。

Google Trend: 蓝色 jQuery,红色 Dojo,绿色 YUI,紫色 ExtJS,黄色 MooTools

HTML 5

1999年,W3C发布了 HTML 4.01 版本,在之后的几年,没有再发布更新的 Web 标准。随着Web的迅猛发展,旧的Web标准已不能满足 Web 应用的快速增长。

2004 年 6 月,Mozilla 基金会和 Opera 软件公司在万维网联盟(W3C)所主办的研讨会上提出了一份联合建议书,其中包括 Web Forms 2.0 的初步规范草案。建议举行一次投票,以表决 W3C 是否应该扩展 HTML 和 DOM,从而满足 Web 应用中的新需求。研讨会最后以 8 票赞成,14 票反对否决此建议,这引起一些人的不满,不久后,部分浏览器厂商宣布成立网页超文本技术工作小组(WHATWG),以继续推动该规范的开发工作,该组织再度提出 Web Applications 1.0 规范草案,后来这两种规范合并形成 HTML5。2007 年,获得 W3C 接纳,并成立了新的 HTML 工作团队。2008 年 1 月 22 日,第一份正式草案发布。

2008年
•由于缺乏对XHTML中丰富Web应用程序的关注,Web超文本应用技术(WHAT)工作组于2004年与Apple,Mozilla和Opera成员形成了这个协议,并在四年后发布了第一份HTML5草案。
•到2009年,XHTML开发团队进行反汇编,加入HTML5阵营。
•至少2022年前,HTML5不会成为标准,但Firefox和IE9已经支持其某些功能。 与大多数新版本的HTML一样,它的优势只会与其开发者和浏览器支持一样强大。
• 突出显示: Google发布适用于Windows的Chrome浏览器。 Chrome在09年10月份获得了3.6%的使用份额,并在Mac OS X和Linux测试版发布后迅速增长。

  • 2008.12 Chrome 发布,JavaScript 引擎 V8

HTML5 草案发布不久,Google 在 2008 年 12 月发布了 Chrome 浏览器,加入了第二次浏览器大战当中。Chrome 使用了 Safari 开源的 WebKit 作为布局引擎,并且研发了高效的 JavaScript 引擎 V8。

尽管 HTML5 在网络开发人员中非常出名了,但是它成为主流媒体的一个话题是在 2010 年的 4 月,当时苹果公司的 CEO 乔布斯发表一篇题为“对 Flash 的思考”的文章,指出随着 HTML5 的发展,观看视频或其它内容时,Adobe Flash 将不再是必须的。这引发了开发人员间的争论,包括 HTML5 虽然提供了加强的功能,但开发人员必须考虑到不同浏览器对标准不同部分的支持程度的不同,以及 HTML5 和 Flash 间的功能差异。

2010
•2010年,史蒂夫乔布斯宣布苹果产品将不再支持Flash,原因包括其专有的代码和安全漏洞,并推动HTML5的音频和视频播放功能的发展成为众人关注的焦点。
•将Flash和HTML5结合为人们分享用户生成的视频提供了一个免费空间的YouTube在2005年推出后每天提供约20亿视频。
• 突出显示: StatCounter报告说,在统计单个浏览器版本时,Firefox 3.5是最流行的浏览器,IE 7和8其次。

在第二次浏览器大战中,各个浏览器厂商都以提升 JavaScript 运行效率和支持 HTML5 各种新特性为主要目标,促进了浏览器的良性竞争。在这一场战争中,Chrome 攻城略地,抢夺 IE 市场份额。2013 年,Chrome 超过 IE,成为市场份额最高的浏览器。2016 年,Chrome 占据了浏览器市场的半壁江山。

全球浏览器市场份额(2009-2017)

自 2008 年以来,浏览器中不断支持的 HTML5 新特性让开发者激动不已:WebWorker 可以让 JavaScript 运行在多线程中,WebSocket 可以实现前端与后台的双工通信,WebGL 可以创建 Web3D 网页游戏……

桌面浏览器对 HTML5 支持程度(2009-2017)

  • 2009.12 ECMAScript 5.0 规范发布
  • 2011.6 ECMAScript 5.1 规范发布
  • 2012.10 微软发布 TypeScript 公开版

TypeScript 是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是 JavaScript 的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。

TypeScript 扩展了 JavaScript 的语法,所以任何现有的 JavaScript 程序可以不加改变的在 TypeScript 下工作。TypeScript 是为大型应用之开发而设计,而编译时它产生 JavaScript 以确保兼容性。

  • 2013.6.19 TypeScript 0.9 正式版
  • 2014.10.28 W3C 正式发布 HTML 5.0 推荐标准

2014 年 10 月 28 日,W3C 正式发布 HTML 5.0 推荐标准。

Node.js 的爆发

早在 1994 年,Netspace 就公布了其 Netspace Enterprise Server 中的一种服务器脚本实现,叫做 LiveWire,是最早的服务器端 JavaScript,甚至早于浏览器中的 JavaScript。对于这门图灵完备的语言,Netspace 很早就开始尝试将它用在后端。

微软在 1996 年发布的 IE 3.0 中内嵌了自己的 JScript语言,其兼容 JavaScript 语法。1997 年年初,微软在它的服务器 IIS 3.0 中也包含了 JScript,这就是我们在 ASP 中能使用的脚本语言。

1997 年,Netspace 为了用 Java 实现 JavaScript 而创建了 Rhino 项目,最终 Rhino 演变成一个基于 Java 实现的 JavaScript 引擎,由 Mozilla 维护并开源。Rhino 可以为 Java 应用程序提供脚本能力。2006 年 12 月,J2SE 6 将 Rhino 作为 Java 默认的脚本引擎。

SpiderMonkey 是 Mozilla 用 C/C++ 语言实现的一个 JavaScript 引擎,从 Firefox 3.5 开始作为 JavaScript 编译引擎,并被 CouchDB 等项目作为服务端脚本语言使用。

可以看到,JavaScript 最开始就能同时运行在前后端,但时在前后端的待遇却不尽相同。随着 Java、PHP、.Net 等服务器端技术的风靡,与前端浏览器中的 JavaScript 越来越流行相比,服务端 JavaScript 逐渐式微。

2008 年 Chrome 发布,其 JavaScript 引擎 V8 的高效执行引起了 Ryan Dahl 的注意。2009 年,Ryan 利用 Chrome 的 V8 引擎打造了基于事件循环的异步 I/O 框架 —— Node.js 诞生。

Node.js 具有以下特点:

  • 基于事件循环的异步 I/O 框架,能够提高 I/O 吞吐量
  • 单线程运行,能够避免了多线程变量同步的问题
  • 使得 JavaScript 可以编写后台代码,前后端编程语言统一。

Node.js 的出现吸引了很多前端开发人员开始用 JavaScript 开发服务器代码,其异步编程风格也深受开发人员的喜爱。Node.js 的伟大不仅在于拓展了 JavaScript 在服务器端的无限可能,更重要的是它构建了一个庞大的生态系统。

2010 年 1 月,NPM 作为 Node.js 的包管理系统首次发布。开发人员可以按照 CommonJS 的规范编写 Node.js 模块,然后将其发布到 NPM 上面供其他开发人员使用。目前 NPM 具有 40 万左右的模块,是世界上最大的包模块管理系统。

2016 年常见包管理系统模块数量,NPM 高居榜首

Node.js 也催生了 node-webkit 等项目,用 JavaScript 开发跨平台的桌面软件也成为可能。Node.js 给开发人员带来了无穷的想象,JavaScript 大有一统天下的趋势。

前端 MV* 架构

随着 HTML5 的流行,前端不再是人们眼中的小玩意,以前在 C/S 中实现的桌面软件的功能逐步迁移到了前端,前端的代码逻辑逐渐变得复杂起来。

以前只用于后台的 MV* 等架构在前端逐渐使用起来,以下列举了部分常用的 MV* 框架。

随着这些 MV* 框架的出现,网页逐渐由 Web Site 演变成了 Web App,最终导致了复杂的单页应用( Single Page Application)的出现。

移动 Web 和 Hybrid App

随着 iOS 和 Android 等智能手机的广泛使用,移动浏览器也逐步加强了对 HTML5 特性的支持力度。

移动浏览器对 HTML5 支持程度(2009-2017)

移动浏览器的发展,导致了流量入口逐渐从 PC 分流到移动平台,这是 Web 发展的新机遇。移动 Web 面临着更大的碎片化和兼容性问题,jQuery Mobile、Sencha Touch、Framework7、Ionic 等移动 Web 框架也随之出现。

相比于 Native App,移动 Web 开发成本低、跨平台、发布周期短的优势愈发明显,但是 Native App的性能和 UI 体验要远胜于移动 Web。移动 Web 与 Native App 孰优孰劣的争论愈演愈烈,在无数开发者的实践中,人们发现两者不是替代关系,而是应该将两者结合起来,取长补短,Hybrid 技术逐渐得到认同。

Hybrid 技术指的是利用 Web 开发技术,调用 Native 相关 API,实现移动与 Web 二者的有机结合,既能体现 Web 开发周期短的优势,又能为用户提供 Native 体验。

根据实现原理,Hybrid 技术可以分为两大类:

  1. 将 HTML 5 的代码放到 Native App 的 WebView 控件中运行,WebView 为 Web 提供宿主环境,JavaScript 代码通过 WebView 调用 Native API。典型代表有 PhoneGap(Cordova) 以及国内的 AppCan 等。
  2. 将 HTML 5 代码针对不同平台编译成不同的原生应用,实现了 Web 开发,Native 部署。这一类的典型代表有 Titanium 和 NativeScript。

Hybrid 一系列技术中很难找出一种方案适应所有应用场景,我们需要根据自身需求对不同技术进行筛选与整合。

ECMAScript 6

JavaScript 语言是 ECMAScript 标准的一种实现,截止 2017 年 2 月,ECMAScript 一共发布了 7 个版本。

1997 年 6 月, ECMAScript 1.0 标准发布。

1998 年 6 月,ECMAScript 2.0 发布。

1999 年 12 月,ECMAScript 3.0 发布。

2007 年 10 月,Mozilla 主张的 ECMAScript 4.0 版草案发布,对 3.0 版做了大幅升级,该草案遭到了以 Yahoo、Microsoft、Google 为首的大公司的强烈反对,JavaScript 语言的创造者 Brendan Eich 和 IE 架构师 Chris Wilson 甚至在博客上就ES4向后兼容性问题打起了口水仗,最后由于各方分歧太大,ECMA 开会决定废弃中止 ECMAScript 4.0 草案。经各方妥协,在保证向下兼容的情况下,将部分增强的功能放到 ECMAScript 3.1 标准中,将原有 ECMAScript 4.0 草案中激进的功能放到以后的标准中。不久,ECMAScript 3.1 就改名为 ECMAScript 5。

2009 年 12 月,本着’Don’t break the web’原则,ECMAScript 5 发布。新增了 strict 模式、属性 getter 和 setter 等。

2011 年 6 月,ECMAScript 5.1 发布。

2015 年 6 月,ECMAScript 6.0 发布。该版本增加了许多新的语法,包括支持 let、const、Arrow function、Class、Module、Promise、Iterator、Generator、Set、Map、async、Symbol、Proxy、Reflect、Decorator 等。TC39 委员会计划以后每年都发布一个新版本的 ECMAScript,所以 ECMAScript 6.0 改名为 ECMAScript 2015。

2016 年 6 月,在 ECMAScript 2015 的基础上进行了部分增强,发布了 ECMAScript 2016。

在 ECMAScript 的各个版本中,ECMAScript 6.0 无疑最受人瞩目的,它增加了许多新特性,极大拓展了 JavaScript 语法和能力,以至于许多浏览器都只能支持部分 ES6 中的新特性。随之,Babel 和 TypeScript 逐渐流行起来,编写 ES6 代码,然后用 Babel 或 TypeScript 将其编译为 ES5 等浏览器支持的 JavaScript。

ECMAScript 以后每年将会发布一个新版本,这无疑将持续促使浏览器厂商不断为 JavaScript 注入新的功能与特性,JavaScript走上了快速发展的正轨。

参考资料

更多文章

https://github.com/jeanboydev/Android-ReadTheFuckingSourceCode

来自:https://blog.csdn.net/freekiteyu/article/details/79927047

https://blog.rackspace.com/internet-history-html-evolution

等等

科学上网-零基础搭建个人专线shadowsocks

一、首先购买一个海外vps ,安装centos7系统

VPS有:BandwagonHost,dataocean,vultr,linode。选择服务器地址时,可以先测试一下速度,选速度快的机房。

二、登录vps 并加固

1、利用SSH远程 登入 centos7,方便后续操作。(有些vps的ip可能被屏蔽了,所以需要换一个vps试试看)
SSH远程连接入门

2、加固 centos7 安全性:

(1)、更新centos7系统
(2)、解决系统编码问题
(3)、开启 防火墙。

systemctl start firewalld

(4)、修改SSH默认端口SSH只用密钥登录

3、安装VNC软件,进行远程访问。(可选操作,如果不适应用命令行操作,可以借助vnc 进行远程桌面操作)
(为了提高安全性,使用SSH端口转发,登入服务器)
vnc远程连接配置与入门

三、安装shadowsocks服务端

我们安装的是python版本的。因为centos7 默认自带了 python,所以不需要安装了。如果没有安装的话,可以运行

yum install python

这样子 也可以检查出,是否安装了python。

安装 pip :
1、可以用 VNC 远程登录 vps 主机,然后用浏览器 下载 pip 安装包。
下载页面:https://pypi.org/project/pip/9.0.1/
文件链接地址:https://files.pythonhosted.org/packages/11/b6/abcb525026a4be042b486df43905d6893fb04f05aac21c32c638e939e447/pip-9.0.1.tar.gz

为什么不选最新版,因为最新版pip 和 python 有一点 兼容性问题。
也可以在SSH中用命令行的方式 下载文件:

curl https://files.pythonhosted.org/packages/11/b6/abcb525026a4be042b486df43905d6893fb04f05aac21c32c638e939e447/pip-9.0.1.tar.gz -o pip.tar.gz --progress

文件下载完,可以用 VNC 桌面方式进行 解压。或者 在 SSH 中 用命令行 进行解压。

tar zxvf pip-9.0.1.tar.gz -C /root/mydir

将文件 解压到了mydir目录下面。
解压完成后,进入 mydir 文件夹。可以用vnc 直接进入。也可以用命令行

cd /root/mydir

只有进入到 mydir文件夹以后,下面的安装才能成功。
在SSH下或者vnc的终端运行命令行:

python setup.py install

(其实 用命令行 可以直接装 pip,但是安装的是最新版的pip,好像与python存在兼容性问题)

curl "https://bootstrap.pypa.io/get-pip.py" -o "get-pip.py"
python get-pip.py

2.安装 shadowsocks
在SSH或者VNC的终端下运行如下代码:

安装 加密软件 库 用于支持 aes-256-gcm 加密方式 (带#的,都是注释,不需要打 )
 yum install epel-release
 
yum install libsodium
 安装 或升级 最新 软件 版本
 pip install --upgrade git+https://github.com/shadowsocks/shadowsocks.git@master

3.配置shadowsocks
SSH下:

[bash] # 创建 /etc/shadowsocks.json vim /etc/shadowsocks.json [/bash]

上面就创建了配置文件,然后用 vim 编辑 下面内容就行了。

{
"server": "0.0.0.0",
"server_port": 3678,
"password": "sdfsndsfoni",
"method": "aes-256-cfb"
}

多余多个端口可以如下:(顺便说了一下,可以添加PID_FILE和LOG_FILE)

pidfile

{
  "server": "0.0.0.0",
  "port_password": {
        "8850":"hehe2016"
 },
  "method": "aes-256-gcm",
  "PID_FILE": "/var/run/shadowsocks_ssserver.pid",
  "LOG_FILE": "/var/run/shadowsocks_ssserver.log"
}

添加PID_FILE,是因为 执行下面这句话时,需要PID 文件,否则会报错。

ssserver -c /etc/shadowsocks.json -d  stop

这个时候,服务器就可以使用了:

##### 开启 shadowsocks  服务
ssserver -c /etc/shadowsocks.json -d  stop

##### 关闭 shadowsocks  服务
ssserver -c /etc/shadowsocks.json -d  start

后面提到的shadowsocks.service是另一种启动方式。

##### 查看 shadowsocks 状态 
#####(如果 我用ssserver -c /etc/shadowsocks.json -d start 启动,那么这里查看的启动状态是 dead 的,两种启动方法 应该隶属于 不同的管理方式中)
systemctl status shadowsocks

##### 启动 shadowsocks 服务
systemctl start shadowsocks

##### 关闭 shadowsocks 服务
systemctl stop shadowsocks

注意: 加密方式(method),密码(password),服务器端口(server-port)都可以自己设置,只要客户端相同就行。服务器端口 1024以下是系统保留的,从1024-65535是用户使用的。密码 建议选择 aes 系列。method为加密方法,可选aes-128-cfb, aes-192-cfb, aes-256-cfb, bf-cfb, cast5-cfb, des-cfb, rc4-md5, chacha20, salsa20, rc4, table

vim编辑器用法可以查看:vim入门基础
VNC桌面环境就直接创建json文件就行了。

4.配置开机自启动。SSH和VNC操作都行。

新建启动脚本文件/etc/systemd/system/shadowsocks.service,内容如下:

[Unit]
Description=Shadowsocks
[Service]
TimeoutStartSec=0
ExecStart=/usr/bin/ssserver -c /etc/shadowsocks.json
[Install]
WantedBy=multi-user.target

然后 , 在SSH或者VNC终端下:输入命令

systemctl enable shadowsocks
systemctl start shadowsocks

为了检查 shadowsocks 服务是否已成功启动,可以继续执行以下命令查看服务的状态:

systemctl status shadowsocks -l 

如果服务启动成功,则控制台显示的信息可能类似这样:

● shadowsocks.service - Shadowsocks
 Loaded: loaded (/etc/systemd/system/shadowsocks.service; enabled; vendor preset: disabled)
 Active: active (running) since Mon 2015-12-21 23:51:48 CST; 11min ago
 Main PID: 19334 (ssserver)
 CGroup: /system.slice/shadowsocks.service
 └─19334 /usr/bin/python /usr/bin/ssserver -c /etc/shadowsocks.json
 Dec 21 23:51:48 morning.work systemd[1]: Started Shadowsocks.
 Dec 21 23:51:48 morning.work systemd[1]: Starting Shadowsocks…
 Dec 21 23:51:48 morning.work ssserver[19334]: INFO: loading config from /etc/shadowsocks.json
 Dec 21 23:51:48 morning.work ssserver[19334]: 2015-12-21 23:51:48 INFO loading libcrypto from libcrypto.so.10
 Dec 21 23:51:48 morning.work ssserver[19334]: 2015-12-21 23:51:48 INFO starting server at 0.0.0.0:8388

不过此时还连接不上服务器,因为CentOS 7默认防火墙是阻止SS端口的,这里需要放行SS端口,由于CentOS 7的防火墙升级为Firewall了,操作方式与之前的iptables有所不同(3678为文中shadowsocks服务器配置端口号,这里要改为你安装SS时设置的端口):
firewall-cmd –permanent –add-port=3678/tcp
firewall-cmd –reload

四、安装kcp加速插件

由于原生shadowsocks速度慢,所以用kcp 插件加速。
访问链接,选择linux-amd64 下载,centos7系统 是 64位的linux系统。
https://github.com/shadowsocks/shadowsocks-windows/releases

解压后有两个文件,其中类似server_linux_amd64这样的文件就是服务端程序了,另一个类似client_linux_amd64的就是客户端程序了。如果客户端在Windows上使用要下载Windows版本的哦。

SSH 里面可以用 tar命令进行解压(前面解压pip文件已经提到过了), ls 命令可以查看 当前目录所有文件 cd 命令表示进入某目录。可以搜索一下bash常用命令操作。
VNC里面直接可视化操作就行了。

先来创建服务端配置文件,创建开机启动项如下供参考:

[bash] vim /etc/systemd/system/kcptun.service [/bash]

然后 配置启动文件如下:

[Unit]
 Description=kcptun
 [Service]
 TimeoutStartSec=20
 ExecStart=/usr/bin/server_linux_amd64 -t "0.0.0.0:3678" -l ":5678" -mode fast2
 [Install]
 WantedBy=multi-user.target

其中TimeoutStartSec为延时启动的时间,这里由于需要等待ShadowSocks启动完成后再启动,所以配置20秒的延迟。ExecStart后的server_linux_amd64为你刚刚下载的文件的位置,建议放到相应的文件夹以便管理。-t后的是服务器的IP和ShadowSocks服务的端口,这里IP配置为本机IP即可。-l表示KCP服务使用的端口,-mode表示速度的模式,从快到慢依次是fast3 > fast2 > fast > normal > default,fast3一般用于游戏,不想要任何的延迟(no lag),但这也意味浪费的流量会增多,这里我选择fast2就够用了。

[bash] systemctl daemon-reload # 创建开机启动 systemctl enable kcptun # 启动kcp服务。 systemctl start kcptun # 防火墙 开放 kcp 端口 (kcp 是 udp 协议,shadowsocks 是tcp协议) firewall-cmd –permanent –add-port=5678/udp # 防火墙 重新 加载 配置 firewall-cmd –reload [/bash]

五、安装客户端

安卓版本:(个人用 3.3.1 版本,因为 好像 不需要 google play 插件吧。并且内置kcp 插件)
https://github.com/shadowsocks/shadowsocks-android/releases
windows版本:
https://github.com/shadowsocks/shadowsocks-windows/releases
需要下载kcp客户端单独进行集成。(Windows-386 32位系统,Windows-amd64 64位系统)
https://github.com/xtaci/kcptun/releases
集成方法可以参考链接:
(总体思路是本地shadowsocks先连接本地的kcptun,然后kcptun 连接 代理服务器的 kcptun,
接着 代理服务器的kcptun 连接 代理服务器的 shadowsocks)
https://blog.csdn.net/farawayzheng_necas/article/details/63255799

mac版本:(内置kcp插件)
https://github.com/shadowsocks/ShadowsocksX-NG
ios版本:
因为大陆已经下架,需要在其他地区搜索:Shadowrocket 等 支持shadowsocks的 应用软件。

之前3.几的安卓客户端,kcp与客户端是集成的,配置文件中,shadowsocks服务器端口就填shadowsocks端口。kcp配置:需要配置kcp端口,kcp参数:

--crypt aes-192 --key "hello"

到了安卓4.x版本,kcp是插件化了。无法启动kcp,可能是1、shadowsocks卸载重装2、手机管家的自启动的链式启动,允许kcptun。

如果要添加kcp插件,那么shadowsocks的端口就要填 kcp的端口,kcp的插件需要配置:[注意与3.x的配置不同,这里的密码,不再需要添加引号了]

key=hello;crypt=aes-192

六、安装obfs 混淆,这个只能与 kcp 二选一

服务器:centos

sudo yum install gcc autoconf libtool automake make zlib-devel openssl-devel asciidoc xmlto

git clone https://github.com/shadowsocks/simple-obfs.git
cd simple-obfs
git submodule update --init --recursive
./autogen.sh
./configure && make
sudo make install

### 会报错 缺少 libev,于是 猜测 shadowsocks libev版本有,
### 于是安装 shadowsocks libev 的依赖库
yum install gcc gettext autoconf libtool automake make pcre-devel asciidoc xmlto c-ares-devel libev-devel libsodium-devel mbedtls-devel -y

服务器配置:

因为是独立模式:vim /etc/systemd/system/obfs-server.service

[Unit]
Description=Simple-obfs
After=network.target

[Service]
Type=simple-obfs
User=nobody
CapabilityBoundingSet=CAP_NET_BIND_SERVICE
ExecStart=/usr/local/bin/obfs-server -s 0.0.0.0 -p 443 --obfs tls -r 127.0.0.1:8866

[Install]
WantedBy=multi-user.target

监听 1024以下端口 需要 root 用户权限,所以采用下面的方法:(应该是绑定服务吧)

setcap cap_net_bind_service=+ep /usr/local/bin/obfs-server
### 最后更新服务并启动:
sudo systemctl enable obfs-server
sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl restart obfs-server

特别注意:复制粘贴时的 问题:【正常情况应该不会出现这个问题,然后我把vim后面的空格给删了,然后用打了一个空格,结果就好了,可以新建文件了】

[root@superguy ~]# vim /etc/systemd/system/obfs-server.service
-bash: vim /etc/systemd/system/obfs-server.service: No such file or directory

这里有编译好的软件可直接放到目标位置  obfs-localobfs-server

有可能 443端口被占用了,导致绑定出错,可以换其他端口再重试。

# 查看端口被占用方法

lsof -i:443

客户端:因为是集成插件模式:

1、客户端连接 服务器 端口 就是 443

2、指定 插件为:  obfs-local【有些地方填:simple-obfs】  ;  并配置插件参数 ,如下面的示例。

--plugin-opts "obfs=tls;obfs-host=www.bing.com"

备注:obfs 类型有 tls和http  主要是 服务器 和客户端 类型要统一。

参考教材:

###Plugin mode with shadowsocks
###Add respective item to --plugin and --plugin-opts arg or as value of plugin and plugin_opts in JSON.

### On the client:

ss-local -c config.json --plugin obfs-local --plugin-opts "obfs=http;obfs-host=www.bing.com"
### On the server:

ss-server -c config.json --plugin obfs-server --plugin-opts "obfs=http"
### Standalone mode
### On the client:

obfs-local -s server_ip -p 8139 -l 1984 --obfs http --obfs-host www.bing.com
ss-local -c config.json -s 127.0.0.1 -p 1984 -l 1080
### On the server:

obfs-server -s server_ip -p 8139 --obfs http -r 127.0.0.1:8388
ss-server -c config.json -s 127.0.0.1 -p 8388

七、nginx与shadowsocks共用443端口伪装

1、shadowsocks 转发给 nginx

最近突发奇想把网站改为https,不可避免的遇到了与shadowsocks的443端口冲突问题(443端口不容易被检出)。废了好大劲才发现原来ss的simple-obfs已经带有非ss流量转发功能。

shadowsocks

# HTTP only with plugin mode
ss-server -c config.json --plugin obfs-server --plugin-opts "obfs=http;failover=example.com:80"

# Both HTTP and HTTPS with standalone mode
obfs-server -s server_ip -p 80 --obfs http -r 127.0.0.1:8388 --failover example.com:80
obfs-server -s server_ip -p 443 --obfs tls -r 127.0.0.1:8388 --failover example.com:443

# suppose you have an HTTP webserver (apache/nginx/whatever) listening on localhost:8080 and HTTPS on 8443
# (you probably shouldn't expose these ports)
obfs-server -s server_ip -p 80 --obfs http -r 127.0.0.1:8388 --failover 127.0.0.1:8080
obfs-server -s server_ip -p 443 --obfs tls -r 127.0.0.1:8388 --failover 127.0.0.1:8443

这样便将web流量转发到了8443端口

nginx

user xx xx;
worker_processes  1;

#error_log  logs/error.log;
#error_log  logs/error.log  notice;
#error_log  logs/error.log  info;

#pid        logs/nginx.pid;


events {
    worker_connections  1024;
}


http {
    include       mime.types;
    default_type  application/octet-stream;

    #log_format  main  '$remote_addr - $remote_user [$time_local] "$request" '
    #                  '$status $body_bytes_sent "$http_referer" '
    #                  '"$http_user_agent" "$http_x_forwarded_for"';

    #access_log  logs/access.log  main;

    sendfile        on;
    #tcp_nopush     on;

    #keepalive_timeout  0;
    keepalive_timeout  65;

    #gzip  on;

    types_hash_max_size 1024;

    server {
        listen       80;
        server_name  localhost;
        return       301    https://$host$request_uri;  #redir to https
   #     #charset koi8-r;

   #     #access_log  logs/host.access.log  main;

        # redirect server error pages to the static page /50x.html
        #
        #error_page   500 502 503 504  /50x.html;
        #location = /50x.html {
        #    root   /usr/share/nginx/html;
        #}

        # proxy the PHP scripts to Apache listening on 127.0.0.1:80
        #
        #location ~ \.php$ {
        #    proxy_pass   http://127.0.0.1;
        #}

        # pass the PHP scripts to FastCGI server listening on 127.0.0.1:9000
        #
        #location ~ \.php$ {
        #    root           html;
        #    fastcgi_pass   127.0.0.1:9000;
        #    fastcgi_index  index.php;
        #    fastcgi_param  SCRIPT_FILENAME  /scripts$fastcgi_script_name;
        #    include        fastcgi_params;
        #}

        # deny access to .htaccess files, if Apache's document root
        # concurs with nginx's one
        #
        #location ~ /\.ht {
        #    deny  all;
        #}
    }


    # another virtual host using mix of IP-, name-, and port-based configuration
    #
    #server {
    #    listen       8000;
    #    listen       somename:8080;
    #    server_name  somename  alias  another.alias;

    #    location / {
    #        root   html;
    #        index  index.html index.htm;
    #    }
    #}


    # HTTPS server
    #
    server {
        listen       8443 ssl http2;
        server_name  localhost;

        ssl_certificate      /etc/letsencrypt/live/cclin.net/fullchain.pem; #managed by Certbot
        ssl_certificate_key  /etc/letsencrypt/live/cclin.net/privkey.pem; #managed by Certbot
        include /etc/letsencrypt/options-ssl-nginx.conf;
        ssl_dhparam /etc/letsencrypt/ssl-dhparams.pem;

        location / {
            uwsgi_pass 127.0.0.1:3031;
            include uwsgi_params;
        }

        }
    #   ssl_session_cache    shared:SSL:1m;
    #   ssl_session_timeout  5m;

    #    ssl_ciphers  HIGH:!aNULL:!MD5;
    #    ssl_prefer_server_ciphers  on;

    }
}

2、利用nginx转发到shadowsocks

下面的方法 可以 ,即访问网站,同时又 ss。 也就是说 simple-obfs 支持 http代理 转发
server {
    listen       80;
     server_name  localhost;
  # server_name  www.huaijiujia.com;
    #charset koi8-r;
    #access_log  /var/log/nginx/host.access.log  main;

    location / {
        root   /usr/share/nginx/html;
        index  index.html index.htm;

        if ($http_upgrade = "websocket") {
             proxy_pass http://127.0.0.1:8443;
        }
        proxy_http_version 1.1;
        proxy_set_header Upgrade "websocket";
        proxy_set_header Connection "upgrade";
    }

…..

}

下面的 方法 不行,只能访问 网路,但是无法 使用  ss。也就是说 simple-obfs 不支持 tls 代理 转发

server {
    listen   443  default_server;
    server_name  _;
    ssl_certificate     https_cert/huaijiujia_ca_chained.crt;
    ssl_certificate_key https_cert/huaijiujia_private.key;
    ssl_protocols       TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2;
    ssl_ciphers         HIGH:!aNULL:!MD5;
  #  return 404;
   #   return 301 https://www.amazon.com;
      location = / {
        if ($http_upgrade = "websocket") {
             proxy_pass https://127.0.0.1:8443;
        }
        proxy_http_version 1.1;
        proxy_set_header Upgrade "websocket";
        proxy_set_header Connection "upgrade";
    }
   return 301 https://www.amazon.com;
}

因为,安卓手机的功能不完善,不完全支持 simpobfs功能,所以需要重新下个 改进版的。点击下载: Simple-obfuscation-fix


补充:

如果 shadowsocks需要支持 aes-256-gcm加密的话:

For CentOS 7, if you need AEAD ciphers(支持aes-256-gcm加密), you need install libsodium

yum install libsodium python34-pip
pip3 install  git+https://github.com/shadowsocks/shadowsocks.git@master

 

计算机硬件-科普-主板概述

来自:http://tieba.baidu.com/p/2955636909

BIOS英文”Basic Input Output System”的缩略语,直译过来后中文名称就是”基本输入输出系统”。其实,它是一组固化到计算机内主板上一个ROM芯片上的程序,它保存着计算机最重要的基本输入输出的程序、系统设置信息、开机后自检程序和系统自启动程序。 其主要功能是为计算机提供最底层的、最直接的硬件设置和控制。也就是说,在没有装系统之前只能使用这个基层系统。
=========================================================
PC硬件组成:CPU,主板,内存条,显示器,机箱,散热器,电源,光驱,硬盘,固态硬盘
———————————————————–
【主板相关知识】
———————————————————–
【入门篇】
基础知识扫盲贴,PC主机的基石-电脑主板基本篇
http://tieba.baidu.com/p/2636055098 
一篇帖子10分钟教你如何选购主板
http://tieba.baidu.com/p/2191761624 

【进阶-装机篇】
主板硬盘灯、电源灯、重启、开关机接线
http://tieba.baidu.com/p/2206266199 
装机教程
http://tieba.baidu.com/p/2239070608 
电脑组装之接口线缆安装细节图解
http://tieba.baidu.com/p/2235652864 

【进阶-用料篇】
教你看主板上的电容(推荐连下面的帖子一起看)
http://tieba.baidu.com/p/2671593790 
教你分辨日、台系电容
http://tieba.baidu.com/p/2191471094 

【其他知识】
有关主板的多相供电的原理
http://tieba.baidu.com/p/2191774388 
看型号选主板之“微星”篇
http://tieba.baidu.com/p/2458320295 
看型号选主板之“技嘉”篇
http://tieba.baidu.com/p/2458129754 
==================点击切入正题======================

一.主板各部件名称以及各功能粗解

声卡、网卡:主板有集成,有特殊需要的用户可以另行购买独立声/网卡。
南桥芯片:南桥芯片负责I/O总线之间的通信,如PCI总线、USB、LAN、ATA、SATA、音频控制器、键盘控制器、实时时钟控制器、高级电源管理等。
I/O芯片:I/O控制电路,它负责提供串行、并行接口及软盘驱动器控制接口。
CPU插槽:放置中央处理器(CPU)的插槽(在其四周有四个孔洞,那个是固定散热器的位置)。
内存插槽:插内存条的地方,不同的主板型号需要查看其说明书,是否支持双通道以及内存的频率(内存主流频率:1333/1600/1866/2133/2400MHz),注意,光是主板支持也不行行,因为北桥控制内存(北桥芯片已整合进CPU内),所以,也必须在北桥支持的内存频率内,否则频率再高也只能是北桥所支持的最大频率。(北桥在下文有讲解)
双通道:双通道可以提供双倍内存带宽。也可理解为单位时间内的双倍数据交换量。
SATA接口:连接硬盘的接口,需要注意的是,SATA3.0的传输读写速率是SATA2.0的两倍,所以最好优先连接3.0接口(需要查看主板说明,因为有些主板的标记用法不同)。
8Pin电源接口:供电作用,也可4pin+4pin或单4PIN直接接上去使用。
24PIN电源接口:主板供电作用。
USB3.0目前主板的标配,其传输速率是USB2.0的8倍(理论速率),需要支持USB3.0的配件才能使用USB3.0,前置USB3.0需要机箱也支持USB3.0,但后置可以使用。
CPU散热器接口:简称CPU_FAN,一般在主板边缘。(位于主板中间位置的两个散热器接口,称CHN_FAN那个一般是机箱风扇的接口)
PCIE16x:(全称:PCI Express),一般为显卡插槽,除开X倍率还分1.0(淘汰)/2.0(H61以下还在使用)/3.0(B75以上全部普及),具体速率差距如下图:

PCI接口:普通玩家一般用不上的扩展插槽,可插接显卡、声卡、网卡、内置Modem、内置ADSL Modem、USB2.0卡、IEEE1394卡、IDE接口卡、RAID卡、电视卡、视频采集卡以及其它种类繁多的扩展卡。PCI插槽是主板的主要扩展插槽,通过插接不同的扩展卡可以获得电脑能实现的几乎所有功能。
PCI-E 1x:也可以插声卡 网卡,也有这种接口的电子配件,而且貌似都是比较贵的才是这种接口,不过也算是“淘汰”很久了,现在的普通玩家几乎用不上这种插槽。
=========================================================
串口连接插座~系统控制面板排针(从上至下):俗称(跳线),连接机箱的各种线,配置数据清除排针一般不接。

内存条 ,双通道的速率是单通道的两倍。双通道,就是在北桥(又称之为MCH)芯片级里设计两个内存控制器,这两个内存控制器可相互独立工作,每个控制器控制一个内存通道。在这两个内存通CPU可分别寻址、读取数据,从而使内存的带宽增加一倍,数据存取速度也相应增加一倍。


I/O接口方面:
PS/2接口:市面上的键盘鼠标(支持PS/2的一般都很低端)等都和PS/2及USB键盘兼容。
VGA接口:显卡所处理的信息最终都要输出到显示器上,显卡的输出接口就是电脑与显示器之间的桥梁,它负责向显示器输出相应的图像信号。CRT显示器因为设计制造上的原因,只能接受模拟信号输入,这就需要显卡能输出模拟信号。VGA接口就是显卡上输出模拟信号的接口,VGA(Video Graphics Array)接口,也叫D-Sub接口。虽然液晶显示器可以直接接收数字信号,但很多低端产品为了与VGA接口显卡相匹配,因而采用VGA接口,转换数字信号需要DVI转接头(具体自行百度)。
DVI接口 :以传输数字信号为主,有DVI-A、DVI-D和DVI-I三种不同的接口形式。DVI-D只有数字接口,DVI-I有数字和模拟接口,目前应用主要以DVI-D为主,转换VGA需要dvi转vga转接头(具体自行百度)。
HDMI接口:高清晰度多媒体接口(英文:High Definition Multimedia Interface,HDMI)是一种数字化视频/音频接口技术,是适合影像传输的专用型数字化接口,其可同时传送音频和影音信号,最高数据传输速度为5Gbps。同时无需在信号传送前进行数/模或者模/数转换。HDMI可搭配宽带数字内容保护(HDCP),以防止具有著作权的影音内容遭到未经授权的复制。HDMI所具备的额外空间可应用在日后升级的音视频格式中。而因为一个1080p的视频和一个8声道的音频信号需求少于4Gbps,因此HDMI还有很大余量。这允许它可以用一个电缆分别连接DVD播放器,接收器和PRR(具体自行百度)。

网络接口:网线接入口,不同主板一般接口型号不同。
音频接口:自行看主板说明书,一般分布颜色不用代表的工具也不同(如麦克风,喇叭)。

另附:一个已经被取消的部件——北桥芯片
北桥芯片:(全称:NorthBridge)是主板芯片组中起主导作用的最重要的组成部分,也称为主桥(HostBridge)。负责与CPU的联系并控制内存(仅限于Intel除Core系列以外的cpu,AMD系列cpu在K8系列以后就在cpu中集成了内存控制器,因此AMD平台的北桥芯片不控制内存)、AGP数据在北桥内部传输,提供对CPU的类型和主频、系统的前端总线频率、内存的类型(SDRAM,DDR SDRAM以及RDRAM等等)和最大容量、AGP插槽、ECC纠错等支持,整合型芯片组的北桥芯片还集成了图形处理器。
(目前的主板均已取消北桥,因为已被整合进CPU了)

 

二.主板板型:(非原创,仅整理)
ATX:(俗称:“大板”
采用7个I/O插槽,CPU与I/O插槽、内存插槽位置更加合理。优化了软硬盘驱动器接口位置。提高了主板的兼容性与可扩充性。采用了增强的电源管理,真正实现电脑的软件开/关机和绿色节能功能。Micro ATX保持了ATX标准主板背板上的外设接口位置,与ATX兼容。
MATX(Micro ATX)结构主板:(俗称:“小板”)
Micro ATX主板把扩展插槽减少为3-4只,DIMM插槽为2-3个,从横向减小了主板宽度,其总面积减小约0.92平方英寸,比ATX标准主板结构更为紧凑。按照Micro ATX标准,板上还应该集成图形和音频处理功能。在很多品牌机主板使用了Micro ATX标准,在DIY市场上也常能见到Micro ATX主板。(没事不建议弄这种主板)
E-ATX:服务器/工作站主板,是专用于服务器/工作站的主板产品,板型为较大的ATX,EATX或WATX,要使用专用的服务器机箱电源。
和AT电源不一样,ATX电源除了在线路上作了一些改进,其中最重要的区别是,关机时ATX电源本身并没有彻底断电,而是维持了一个比较微弱的电流。同时它利用这一电流增加了一个电源管理功能,称为Stand-By。它可以让操作系统直接对电源进行管理。通过此功能,用户就可以直接通过操作系统实现软关机,而且还可以实现网络化的电源管理。如在电脑关闭时,可以通过网络发出信号到电脑的Modem上,然后监控电路就会发出一个ATX电源所特有的+5V SB激活电压,来打开电源启动电脑,从而实现远程开机。

=========================================================

三.主板的选取科普

前要:目前主板分为intel和AMD的主板,所以,大家在购选主板的时候千万看准是支持英特尔还是AMD的板子。
在此基础上,还要看CPU针脚数目和类型以及主板CPU插槽孔数目和类型是否相同(具体可以去ZOL查看参数)
比如
intel:LGA 775/1155/1150/1556/1366/2011
AMD:Socket AM1/AM1+/AM2/AM2+/AM3/AM3+
如果符合以上条件,但仍旧无法开机或者不兼容出现异常,请尝试更新你的主板BIOS试试,如果还是不行请自行联系品牌客服走起.
———————————————————–
(1)Intel 主板芯片组目前主流介绍:
关于intel主板芯片组的区别(目前主流):
三代CPU(Ivy Bridge)的主流芯片组分为:H61(低端) B75(中低端) H77(中高端) Z77(高端,可超频)
区别如下图:

RAID 0技术:即磁盘阵列,可以加多个硬盘在一起形成一个硬盘组,增加读取速率。
优点:没有数据冗余,高可用性,很高的传输速率,大大提高储存性能
缺点:正是因为没有数据冗余,在提高性能的同时,并没有提供数据可靠性,如果磁盘失效,将影响到整个数据,一旦损坏,无法恢复。
=====================================================================
四代CPU的主流芯片组分为:H81(低端) B85(中低端) H87(中高端) Z87(高端,可超频)
区别如下图:


(破解支持:即破解后才支持。)

AHCI:AHCI本质是一种PCI类设备,在系统内存总线和串行ATA设备内部逻辑之间扮演一种通用接口的角色(即它在不同的操作系统和硬件中是通用的)。
———————————————————–
H61 B75 H77 Z77 与H81 B85 H87 Z87相比,区别如下图:

Max DIMMs:内存插槽
SRT:智能加速技术全名为“Smart Response Technology”,简称SRT。实际上,该技术完全基于软件,属于Intel RST快速存储技术驱动10.5版中的一项新特性,不过仅能在Z68芯片组上开启(还支持移动芯片组HM67、QM67)。
RST:(Rapid Storage Technology),
DSA:动态储存加速功能(Dynamic Storage Accelerator,简称DSA)
Z87(芯片组):支持超频,支持SLI或CF,支持RAID,接口丰富
H87(芯片组):不支持超频,部分只支持CF,支持RAID,接口略少
B85(芯片组):不支持超频,不支持CF或SLI,不支持RAID,接口更少
=========================================================
目前旗舰级的CPU芯片组为:X79(最高端)
只支持Intel的CPU 插槽类型为LGA 2011的CPU

关于AMD的主板芯片组:
(由于AMD的CPU以及主板实在太乱了,我就简短说说)
首先,AMD平台当前CPU可分为三大类,一类是以强力的整合显示核心为卖点的APU平台,一类是以多核心、超频为卖点的推土机平台,此外还有一些残余的羿龙II系列CPU
FM1 CPU和FM1主板是绑定死的,只能这样搭配

APU主板目前有A75和A55两种,A75具备原生的SATA3.0和USB3.0接口,而A55则没有,性能和扩展性方面,两者都是一样的,
需要搭配A4/A6/A8 APU或者X4 641等FM1接口的新速龙II才能使用,无法搭配AM3接口的速龙II、羿龙II使用。实际上为了市场划分的需要,很多A55都会做成双内存插槽,扩展性能相对A75会差一些,价格略低一点。
对于选择APU和新速龙II X4 641等FM1接口产品的用户,A75是最佳的选择,因为它在比A55略贵50~100元的基础上提供了速度快10倍的原生USB3.0接口。
=========================================================
FM2/FM2+ CPU和FM2/FM2+ 主板,属于淘汰以及极端冷门级别,脑子没问题就不要去配了。
虽然AM2/AM2+ CPU已经是5~6年前的产品,但是一些用户还是在使用它们,比如用作下载机或者放在家里给长者上网使用。这么用下来其实也没啥问题,因为这些场合对CPU性能要求并不高.
老CPU的最佳选择:AM2+接口780G/790G等

AMD AM2和AM2+两种接口有着比较好的交叉兼容性,AM2 CPU可以支持AM2+接口主板,AM2+ CPU也可以在AM2主板上使用,不过它们两者都只能支持DDR2内存,因此,对于还持有AM2/AM2+ CPU的用户,换主板最佳选择是采用DDR2内存插槽的AM2+主板。
=========================================================
FM3/FM3+ CPU和FM3/FM3+ 主板

推土机平台采用AM3的改进版AM3+接口,和AM2/AM2+关系相似,AM3/AM3+也有很好的互换性,AM3 CPU可以在AM3+主板上用,而AM3+ CPU也能在AM3上使用,只是会有一些限制。
AM3+主要有三种主板,从最低端到最高端分别为970、990X和990FX,主要区别在于多卡支持,970不支持多卡,990X是x8+x8双卡,而990FX则是x16+x16双卡,目前市场主要卖的是970。此外,市面还有一些870、880G之类旧芯片组用AM3接口提供推土机支持的主板,不过由于供电设计较弱、需要刷新BIOS,而且AM3供电能力可能不能完美满足8核级别推土机,因此并不推荐给主流用户。
对于选择用X4 955或者FX-6200级别CPU装机的用户,最值得推荐的是AMD的970主板,它能提供原生SATA3.0接口、RAID功能、高频内存支持和更好的CPU供电支持,而如果用户使用FX-4100这些功耗不高的产品,并且不超频,那么用刷新了BIOS的880G/870也是可以的,只是这个级别的推土机不大值得推荐。
对于APU和推土机CPU来说,大家分别选择A75和970主板即可,他们都是新东西,配新主板应该不难理解。比较容易糊涂的是新速龙II,AM3接口的速龙II目前已经停产退市了,现在的速龙II X4 641、速龙II X4 651K之类CPU实际是屏蔽了显示部分的APU,因此必须搭配A75搭配,大家不要买了AM3/AM3+主板来搭配。

=========================================================

买APU或者X4 641之类FM1接口CPU,必选A75主板;买推土机CPU,最好选AM3+接口的970主板;老CPU换主板,AM2+主板是最佳选择;AM2+老主板升级新CPU,需要有BIOS支持和DDR3内存插槽;AM3老主板升级新CPU,羿龙II X4 955和羿龙II X6 1090T是好选择。
=========================================================
小结:最好选AM3+接口“以上”的970主板。其实除了FX4XXX/FX6XXX。别的就是FX8XXX我更推荐970以上 的主板。